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兰斯10大侵攻_兰斯10大侵攻攻略

兰斯10利萨斯先打自由都市,等t8再打利萨斯希尔琪线。在《兰斯10》的故事中,魔族向人类发起全面进攻,大陆各国同时遭到入侵,人类灭绝已经进入倒计时。

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而系列主角兰斯,因为他与各国领导人(女)的种种因缘,又与部分魔人(女)有牵连,阴差阳错成了人类统帅的最佳人选,带领一支精英队伍向魔族发起了反攻。

《战国兰斯》是日本经典《兰斯》系列中的一款作品,游戏与该系列其他RPG类型的作品不同,采用了独特的战略玩法,因而备受玩家好评,由此也成为日后诸多游戏效仿的对象。 日本是大陆的东边的一个岛国,正处在群雄割据的战国时代。诨号"鬼畜"的想横行这片土地的兰斯,带着希露来到了这里。

先用技能1,再用2技能发动吸血鬼支援。兰斯是日本著名游戏厂商Alice Soft的看板系列兰斯中的主人公。也是贯穿整个系列的灵魂人物。

鲨鱼齿,流氓一般的眼神,系列作主角,被称作鬼畜战士。

游戏介绍

在魔人率领的大军面前,同族纷争不断的人类正在逐步走向灭亡。被寄予最后希望的,是一个毫无正义感和理想乃至仁爱之心的男人,这是一个集结历代角色,靠数量VS数量的大型战争RPG。魔物大军突然开始入侵人类界。

而人类各国却无法顺利达成协作,陷入劣势。既然如此,老子就来指挥所有人。兰斯的荒唐发言却得到了各国首脑的认同。而这些首脑,正是兰斯在此前历险中解救的女人们。就这样,兰斯统一了人类世界。

人类和魔物,这场最大也是最后的战争就此拉开帷幕。兰斯是名孤儿,GI1002年,一名独臂骑士带着当时4岁的兰斯来到俄摩拉村,不久后骑士便死亡,从此兰斯的身世成谜。

兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程 战国兰斯双杀攻略心得

兰斯10四双杀大侵攻怎么打?不少玩家目前已经完成了一二或者过多周目的挑战,我这里给大家带来了兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程,一起来看下吧。

兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程

自定义规则:

有必得R角色卡(复数)的地方,必选其中之一。

其他地方绝对回避R/UR角色卡(哪怕此卡在别处是必得)(除非全部选项都是R/UR,这种情况下绝对不练此卡)。

简单来说,能选C角色卡(哪怕不是New)的时候绝不选R/UR角色卡。

不限制装备卡获取,不限制C角色卡获取。

C角色卡优先顺序

T0捕获绳开局(拿不到重开)(怪物阵营是本流程通篇主力,只要有捕获绳和魔物使在就必定能保证数量白值发挥作用的阵营)(尽早但不必要)拿其中一张妙手空空。

T3作战阶段前要有白日做梦和暗黑火锅。

烹饪准备完全不急,因为前期食券完全够用,但是如果想复刻本流程的话,早阶段多一张食券都能增加容错。

T4前优先赫尔曼势力C卡堆白值,之后就尽可能New一张吧,反正只选C卡的话,中后期是不可能缺某张必要卡的。

全局拿卡

逢怪必箱,逢箱必Ne,(除非遇到前面那几张优先C角色卡)New装备>New怪物卡>New角色卡>重复怪物卡>重复角色卡。如果你不能凭经验判断哪些怪会掉落装备/能捕获,请善用流程早期必得的解析技能角色卡,每场战斗check一下,然后Menu右下选重战,很快的...

自动战无条件刷出赫尔曼魔物使,别管2倍3倍经验,除非当前HP撑不住。

经验:队伍Rank优先经验,每战尽量获取最大经验加成。

选红框

Tera是规则下唯一选择,卡拉村选Vivid和伊吉丝,序章歧路一般无异议,往多箱的地方走就是,初见血眼压己方血量至10%以下拿经验走人。

回合数代表获取资源量,大致反映队伍强度,地图难度大致反映Boss难度,两者合起来才能正确反映Boss的相对难度。

对于同一Boss而言,T6打难9,T7打难9,T7打难8,这里哪个更难,哪个更容易,是很明显的(撇开回合数来谈难度是耍赖皮)

但是,T6打难9,T7打难10谁更难呢?这个我也说不清,也不用去搞清楚。

本流程的关键就是在T2拿多一回合的资源,然后放弃任务不提高难度,从而造成之后几回合难度错位撑到等级神登场。

这是我认为谁都可以复制流程的主要理由之一,难度错位会造成挑战模式的伤害模型变得相对简单。

原理很简单,也很丑陋,但是也很现实。

但是浪费一回合会使整个战局在一开始陷入大劣势大被动(因为目标是一周目四双杀大侵攻),战局中盘开始走钢丝。

T2准备阶段支援赛斯

作战阶段赫尔曼走到底然后放弃任务,两次歧路都走上路。

必得:梅莉姆(解析) 劳力士 上杉谦信。

战斗经验分配给兰斯 劳力士 伊吉丝 男魔物(随意)

稍微给点经验泡菜,保证她是赛斯阵营等级最高的,第三张绿色随机卡SL命圣,放弃任务结束时,劳力士食券A。

据点萨提拉

T3准备阶段异界特训,歧路拿经验,结束时,劳力士食券B。

作战阶段:歧路走下,拿卢贝兰,然后再拿一张劳力士(我没搞错!)

开始"双"杀赫尔曼

队伍Point:AP偶回复 Boost概率 物理30%,哪怕故意用一套非常不合理的技能释放顺序(指豪翔波0combo放),伤害都还是够的...

队伍Point

格子加一 更换领队 物理30%

先发5人,这张图直接解释了为什么要攒怪物练怪物。

点出更换领队可以提供源源不断的男M给对面T...

雾化阶段换上手里剑打断加血,洛璐璐荷鲁斯加血,随便(?????)防一下,这里甚至上了琵歌耍了一下(没用)

男M换人不要停,只要有别的男的,兰斯就不会被T(认真要说的话,应该用法王挡一下高倍技能)

反正雾化结束前一回合(R12)必须保证有4点AP,换上劳力士,谦信,自由0突,军师艾寇特,还有一直在场的兰斯。

理想状态下:

R13 上杉加护 0突+0突+劳力士豪翔波

R14 劳力士0突

R15 0突+0突+豪翔波

R16 劳力士0突

R17 0突+0突+豪翔波

赫尔曼阵营50%自动获得Boost,只要脸不太黑这一套下来,肯定没了。

如果大公男T,手里还捏着张洛基是吧。

但是如上图图显示,这次R12开男T,只有提前换上洛基,然后R13大公开进攻驱散,上衫加护只能晚一Round开,再然后R15劳力士没Boost,再再然后我就乱打了(真的真的)...

但是架不住难度错位的情况下伤害是真的高啊...

T3结束后,劳力士食券C。

T3据点勋章

T4准备阶段选拔精英,大众脸随意 科露彻(0突防2) 干练魔物操纵师。

作战阶段

双杀利萨斯

必得箱:里克

分歧豪泽尔线,道中分歧,绕开金箱拿经验。

破箱子能出2张R?兴高采烈地Pass掉这两货,叠一张狮子...

T4难4

8R限制的豪泽尔

R4劳力士暗弱点必杀连击豪翔波。

R6伊吉丝暗弱点Boost连击齐射。

看到劳力士豪翔波还是亮的吗?看到对面即将开大了吗?看到己方被上Debuff了吗?而这个血量多半是撑不住这一下的...

既然开头就说到,谁都能复制本流程,所以上图这种要求刷连击必杀的东西,我是不作数的。

队伍Point

AP偶回 领队+1 更换领队 物理30%。

R1 (开场刷火妹小招起手)侧面排除 零突破无敌 团子 劳力士零突。

R2 亚人换Vivid 怪物换科露彻。

R3 诅咒 劳力士零突 (火妹清异常清的是毒,不能清咒,否则重开)。

理想状态下:

R4 Vivid换伊吉丝 团子+零突+零突+豪翔波

R5 小香换艾蕾诺亚 劳力士零突

R6 零突+零突+零突+豪翔波

R7 劳力士零突

R8 零突+零突+零突+豪翔波

R6或者R8刷出暗弱点的时候,艾蕾诺亚1ap突袭加入combo链,伊吉丝零突改成齐射。

(多数是)R7火妹开10%治疗的话,打完零突后催眠,此情况下重新考虑R8连击顺序以利用好异常状态增伤。

R4R6R8只要刷出2次暗弱点,伤害就够了(下图齐射还亮着)

不需要刷连击必杀,因为先发怪物撑血也基本不用担心火妹高得一塌糊涂的伤害。

T5准备阶段各地大展身手

作战阶段探索魔王

正常情况下第一张绿卡强制事件(所有绿卡都别绕路啊~~~),第二张率卡能SL等级神,本流程思考时间结束,乱打开始。

于是我直接在健太郎那里刷级,然后发现泡菜等级实在太低了,赛斯更是整体0级,连一R一刀的小健都做不到收支平衡...

岔路无条件回避金箱

必得卡片:零零兰斯 健太郎

尝试补吞

T4难5鬼魔人

先发撑HP,最后一点Point给AP回复。

行动优先顺,反再生,状态回复,魔鬼重拳*2,防御*4,平A,科露彻物防2,换人时间到,怪物换法王。

三倍飞T,法王屏障。

没有远程/攻击闪避,团子/零突零突零突。

T4据点阶段,女仆长

T5据点阶段

复活卡拉魔人

T6准备阶段

支援自油

作战阶段

攻略香格里拉

流程中第一次遇到无法回避的3R角色箱子...还好青将马上要没了,就选他好了。

红(deng)哈(ji)尼(shen)有多强?

T6难7假凯

别问,问就是它有30个30级的兄弟。

T6据点 法王

补T6泥姬刷级

你使用回复技能的时候,泥姬会无条件跟一个回复技能。

只要你状态回复和等级提升换着用,泥姬就不会攻击...然后就进入垃圾时间了,各种意义都是。

T7准备阶段

支援自油

作战阶段

双杀赛斯

拿了等级神就肯定是选择吃赢大食魔人了,不放心的话应该在T6作战阶段结束和T7准备阶段结束的时候给下图几位大食货几张食券。

八倍马车

拿到的时候离大食已经非常近了,考虑到很多(按照自定义规则),所有NewR角色卡的地方都手动回避了,好多普通角色卡拿到重复几张,所以正常情况应该的比较有余力的,扫了一片大部分阵营都是十多二十不到的卡,除了怪物阵营,所以,T0捕获绳开局应该是不亏的(强行)。

T7难8

再来一碗

5个必得食货+能免费Boost的赛斯阵营+有30多个兄弟的怪物阵营。

你真的不需要这发连击的~~

T7难9

美杜莎

行动优先顺

恐惧石化燃烧,状态回复。

两个状态回复的都石化了,换第三个上来。

3/8/15回合/22回合,防御*4*(大部分Boss可以通过解析技能预判大招回合数,在此之前必须预留AP)。

魔法技能,防御*2*3*4看情况,看不懂就随意,反正看好上面的回合数预留AP。

物理技能,物防2。

当前回合美杜莎不清异常的话,小香团子。

圣骑获得Boost的话,剑与加护。

零突零突

美杜莎和列克星敦一样,单纯检验队伍等级和对敌人行动基础判断力,走本流程的话不需要额外操作。

对自己有信心的应该把自己整残血,获取额外经验奖励。

T7必得选择:冰将 艾莲娜(狂战) 大食(使徒是普卡不受限)

T7据点

哈尼援军(自油)

T9前需要冰将的Lv29卡(只是C卡哦),这张不重要,本体可以替代,也就多1AP而已少点异常成功率而已。

需要任意2张矮人的机关棍,这个应该烂大街了,如果没有...好吧,T8还有机会拿齐。

T8City防御战

歧路全选希露(不重要)

初战放弃,拿真卡奥斯

T8难10:Boss清不掉斗神就是木桩,HP不重要,但是,这么大一排Buff还真的能清掉斗神Z...不过这样也好,正好挨打拿残血经验加成。

T8作战阶段

夺回荷妮特

T8难10狱卒120W

怪物阵营所属,自带boost,赫尔曼魔物使->怪物抢攻UP(抢攻也是20+W哦)

T8据点 荷妮特

之后据点任务都不重要了,不细说。

T9

准备阶段

征兵作战 利萨斯*2(我没搞错)

作战阶段

自由双杀

走看船线,必选拿这两张

雷伊不打8T那场,打4T那场

T9难11

雷伊4T场560W

开局雷伊不能3防,3防的话重开。

如果只有一个矮人:

R1 零突+零突+机关棍+加护

R2 冰冻+零突+零突+轮攻剑+哈尼吼

R3 (冰将换另外的零突上来)零突+零突

R4 零突+零突+零突+轮攻剑+哈尼吼

R2R3R4雷伊开防的话,换艾寇特上来,下回合侧面射击先动,R2或者R4只要有一个冰弱点,先攻力圣Boost,伤害充足到飞起,力圣开完一次Boost以后换另外的零突上来(自行考虑将AP上限10换成AP偶回复+1的影响)

当然我有4个矮人,就随便挥霍了,注意,下图这样打是要比上面的严谨流程伤害要低的。

T9难13

990W派阿尔

行动优先顺

克莱因清对面Buff

5/15/25/35回合前留好AP开防御*4接大招。

团子

零突零突

有Boost的圣骑

咒这可不是我故意压低血量的...科学的平砍太疼了,不过我哈尼打火机还没交,所以应该是极稳的。

T10

魔军的大规模作战必须战况优势才能触发,所以赛斯本回合才会被灭。

准备阶段

支援利萨斯(我没搞错)

作战阶段

解方赛斯

T11

准备阶段:新必杀

作战阶段,解方自由(利萨斯自动解方)

T12

准备阶段:进军魔物界计划

作战阶段

亚人矮人

T12难14

5000W UR

大招回合无脑防御*4

难度+1

魂管:T13

准备阶段:征兵

作战阶段:征兵

T14:准备阶段

征兵:作战阶段

魔物界大进军。

兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

回合制卡牌日式RPG游戏兰斯10目前已经推出了官方中文版,游戏中设置了多结局系统,根据玩家选择的不同可以走向不同的结局,下面来看看本作全结局达成条件一览

(1)C线 人类灭亡:挂机到四国全灭(从开局挂机摸鱼即可,到T6四国全灭。不用支援,作战阶段也不用打完,退治魔人的作战可以中途退出。是优先级最高的结局,比如死亡率50%同时四国全灭,触发的是人类灭亡结局)

(2)C线 魔王凯布利斯:挂机到T6结束时被凯酱打败(或者拖到15回合被凯酱打败)

(3)C线 勇者的成就:至少一国沦陷,进守日本后,人类死亡率达到50%(或者未退守日本,T8city决战胜利,兰斯城未升空,死亡率达到50%)

(4)C线 败北:四国健在,兰斯城升空,海路作战走了短线或者进军时被打败

(5)B线 异世界魔王:魔王探索之后,据点选来水美树(必要条件),下一个作战阶段出现“把魔王送回异世界”的作战(即T4魔王探索,T5即可开启;没有时间限制,退守日本后依然开启;boss坦克自带80%物理抗性隐藏属性)

(6)B线 虽然打倒魔王了:挂机到T6结束时打败凯酱(没有进行魔王探索)

(7)B线 魔王美树:至少一国沦陷,退守日本后,T11迎击魔军(退守日本后T10会出日本内乱任务,必须做,不做则Game Over)

(8)B线 时空胶囊:至少一国沦陷,退守日本后,T11去赫尔曼冒险

(9)B线 地底大作战:T8 CITY决战失败,完成一系列矮人族任务(啊,这是我经常翻车的地方,一系列任务一共有四个,也就是说从T9开始的话,T12才能结束,如果在T12开始之前四国全灭或者死亡率达到50%,就会被其他结局截胡,之前的努力全部木大)

(10)B线 神的真实:T8 CITY决战失败,人类死亡率达到50%(注意,CITY决战失败进入要塞后,无法支援其他国家以及退治魔人,直到T12开始才能出要塞,请注意死亡率50%之前不要四国全灭)

(11)A线 海路:自由都市退治魔人时支线选择看船;四国健在,T12看海,T13海路作战(自由都市魔人退治时不看船也行,T8CITY决战胜利后,据点任务选择兰斯船队——用于冒险而不是增加兵力,也可开启海线)

(12)A线 空路:完成任意A线后开启,T10选只是浮着的兰斯城,作战阶段选二个灾厄,打赢陀婆司(必要条件),接下来要花3个回合,准备阶段选择让兰斯城移动(3次),T13选择突袭贝兹多古山

(13)A线 强行突破:T6以前不能杀美杜莎,T8救出大小姐,T10强行进军(救大小姐需要先利萨斯魔人退治,T7T8可以救大小姐;T10之前不能有国家灭亡;强行突破只限T10,过时不候)

(14)A线 魔物界大侵攻:四国全部解放,进攻时满足总兵力100W以上即可(选择魔物界进军计划后,每回合的准备阶段和作战阶段都可以大规模征兵,兵力加20万;最迟T14作战阶段大侵攻,拖到T15则魔王凯出现,大侵攻失败)

兰斯10巴博拉攻略:

1、前法王阿姆或变形魔人使徒:T5开始时,准备阶段可以选择法王护卫任务,任务中选择打开箱子可以得到阿姆,离开可以选择使徒。阿姆因为有其他用途,推荐选择。

2、自由都市魔人1,雷魔人雷伊:自由都市魔人1路线,不走特殊路线,最后选择群殴后可以收编(双杀不可获得)。

3、自由都市魔人2,科学魔人派尔:自由都市魔人2路线,完成后可以收编(双杀不可获得)。

4、自由都市DX会会长幼年版:自由都市魔人1任务中选择探听敌人情报,自由都市魔人2任务中准备好成人版的时之圣女时可以触发任务,完成后获得。

5、利萨斯魔人1,哈泽鲁、希尔基。利萨斯魔人1路线中二选一,之后无论是双杀还是单杀都可以收编。其中哈泽鲁如果选择直接面对两姐妹则会进入特殊单杀路线并同时获得两姐妹,否则只会得到妹妹,姐姐需要在之后踩格子,触发2次姐姐时间后,才可以在据点界面中取得。

6、利萨斯魔人2,尼米兹(列克星敦)。利萨斯魔人2中,击败两个魔人使徒后可以获得(超过时限则失去获得机会,双杀线无法获得)。

7、塞斯魔人1,暴食魔人:塞斯魔人任务1中,在暴食比赛中取得优胜(2场,初期难度极高)(此为双杀线)。

8、赫尔曼魔人2,卡拉魔人凯瑟琳:在赫尔曼魔人任务1中进入双杀线(砍脚胜利)后,击破凯瑟琳,之后在收集全全部8名女仆后,可以在据点中复活 (注:开启随机宝箱后,8名女仆甚至可以在击破凯瑟琳前就可以集全,但是如果不走双杀线,第8女仆依然会死,所以我不会选择这种复活模式)。

所以简而言之,想要收编所有魔人巴博拉,我们需要单杀利萨斯,单杀自由都市,双杀赫尔曼,双杀塞斯。

兰斯10各阵营优质卡推荐:

1、主人公:兰斯4代鬼畜斩。

2、利萨斯:加奈美打断,アールコート军师buff,レイラ打哈尼,あおい加魔法伤害。

3、赫尔曼:闇鹭打断和盾,フレイア暗杀。

4、赛斯:カバッハーン雷神雷光,パパイア毒伤害加深,ウィチタ火刀,セスナ睡眠无效。有了勇者其他就基本没上场机会了。

5、自由都市:若者的可能性2个,兰睡眠。

6、JAPAN:boss战有香姬在基本没其他人的事,独眼护天可以反再生,异常最多3个。

7、其他:有了舞姬在其他都是板凳。

以及最强普通卡雅典娜。复制雷神雷光和火炎流石弹都可以完美复制,大小姐的不能。复制若者的可能性可以加1ap(3-2),雅典娜多可以这么玩。复制威利斯可以加等级,可以给神魔加,1次战斗加一次。

8、亚人:魔王,作弊器。汉蒂,诅咒,大规模诅咒,矮人有一个就够了。

9、剑豪,monster加的各种属性还是很可观了,主要是前期,如果愿意sl每个自动战斗都抓还是可以的。

10、神魔:破坏神HP提升3倍。有了就不要防守了。女仆开局送,冰火2个输出还可以,加血女仆加的是最多的,还有2ap破重护甲,食券。神魔底子太好基本不要太废都可以。

1技能1费打1.5,50%诅咒,要求combo数为2。

2技能66%发动吸血鬼(劳力士)支援,持续4回合。

1技能只有1.5倍倍率,后期爆发力不是很充足,但是前期因为高面板还是很舒适,而且很适合持久战,50%诅咒用好了效果奇佳,但是因为自己重复打诅咒只会加诅咒的倒计时,节奏掌握难度颇大。

2技能支援工具人,首发到2回合换下可以刷1.32个,真心不算少。

没有特别突出但是非常全面,优秀。

战国兰斯10攻略 战国兰斯10怎么玩法攻略

发表时间:2007-7-2223:14:07|FLOOR19|作者:x079707Rance7戦国ランス本作有5条攻略路线,分别为正史、谦信、兰、五十六和魔王线。路线的选择请参照分歧点。·一周目必定是正史路线。能通过正史路线回收CG-010、011、013、014、015、017、021、022、024。·正史路线通过后可以选择五十六、谦信、兰路线。·正史路线或者五十六路线里如果不去探索在蜜柑的“皱皮柠檬”(一种极酸的野山橘)经过一定回合数后就会进入魔王路线。·每攻下一块拥有至少两块地盘的势力后均能回收CG-101(限前三次)[分歧点]·被破坏3个“葫芦”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的事件(佐渡地域事件上面会明确写着上杉ルート)就会发生天照到来的事件→上衫路线。·第五个“葫芦”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴→兰路线。·第五个“葫芦”被破坏后就自动发生香姬被绑架失踪事件。→如不在四回合内搜索则GAMEOVER→选「香姫を探す」就是正史路线→选「香姫を探したが」就是五十六路线(二周目后并必须跟山本H过才会出现该选项)无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升。[五十六路线]当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行,回收CG-095几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生。必要的事件全部自动发生,只要注意触发所有五十六和倾国的选择事件即可。随剧情发展会有决定让谁为兰斯生孩子的事件,一定要选择让五十六生,回收CG-042,否则数回合后自动GAMEOVER每当打到魔军只剩两块地盘时,魔军都会强行抢占随机的两块地盘,所以让魔军一直保持只有三块地盘,接着一直守住魔军的攻击即可。当发生倾国投靠魔军,回收CG-040,五十六怀孕脱离事件后,就可以一直等到魔人来「尾张」决战。决战胜利后END,回收CG-018。[谦信路线]由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1,此后每次对话长2级。铃谷无双(LV33)在「なにわ(难波)」出现熊野五郎(LV40)在「さいたま(崎玉)」出现武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。一定回合数后会在武田领地里出现地域事件,可以与马场单挑。一定回合数后会在「出云」出现地域事件,可以与岛津ヨシヒサ单挑。如在毛利元就解咒前灭掉则因为谦信单挑不敌直接GAMEOVER此外已经成为部下的其他竞赛成员可以直接单挑。没有成为部下的角色经过一定回合会被魔人ザビエル(魔王)打倒。魔人ザビエル先到100点的则GAMEOVER谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块领土魔军即会被消灭。魔军溃败后魔人ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。这之后4回合之内不杀掉魔人ザビエル则GAMEOVER。(最开始在第8层)杀掉魔人ザビエル后END,回收CG-020。[兰路线]随剧情发展自动进行,会来到信长身边。此时如已消灭天志教选择「性眼の元ヘ返す」,如选择第二个选项(不归还)则GAMEOVER,还没灭掉天志教就不会出现选项。之后由事件把信长封印。之后下一回合剧情自动发展,岛津开始宣战。再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开,回收CG-067。(本领土的最右边10块地域)各地的地狱事件全部关闭后,さいたま的迷宫开放,回收CG-065,清空さいたま的迷宫以后END。只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局CG-019(换而言之就是亲密度到达爱情以后就不会)[魔王路线]由于有两个魔人理论上是无法打败的。尽管如此仍能全灭敌人还是会GAMEOVER。(小川健太郎会出现说是作弊完成的)[2周目以后追加的事件]·可以进入各IF支线·可以将阿树姬收为武将·雪姬失踪后煽动别的势力·可以将家康收为部下·伊贺出「打到BOSS」的选项,可将犬饲收为部下·武田出「暗杀信玄」的选项·游戏末段时伊贺或伊势的残党复兴事件以上选自战国兰斯攻略电子书你可以去战国兰斯吧逛逛。

1.开局挂机,挂六回合不去找美树,然后凯布利斯上门,然后打斗输给他,解锁结局魔王凯布利斯。

2. 在第4到第6回合间救了美树,然后第八回合四个国家全部灭亡,就可以解锁人类全灭。如果这时候还有国家没有灭亡也没有关系,只要有一个国家灭亡就会进入退守japan路线。

3. 当你退守japan之后,当人类死亡率超过51%,就能触发勇者的成功结局。

4. 还是说回之前的魔王,挂机六回合魔王凯布利斯上门以后,如果你能够击败凯布利斯,那么就能解锁打倒魔王之后结局。

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