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比赛模型入门教程图解大全(比赛模型入门教程图解大全图片)

ERWin建模基础教程(非常好的入门教程)

第一步,打开BioWin,点击文件,新建一个模型,然后点击configurae,然后根据下图,依次点击我画了红圈圈的图标,在模型中新建一个个处理单元。

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第二步,点击这个管道图标,按照顺序把这些反应器依次连接

理论上,大家如果连接好了的样子应该和下图一致。如果大家发现自己的图线很乱或者很丑没有关系,按住Ctrl选中管道连接不太正常的反应器,选择Flip Horizontal即可(详见下下图)。

在荷兰代尔夫特念书的时候,老师让我们建模的时候让泥道和水道用不同的颜色以示区分,在BioWin里面实现很简单,直接双击你想要修改的管道,在弹出的窗口中修改颜色即可。

第三步:给模型一个入流:点击COD influent,然后依次点击下图的红框,把污水厂的入流数据输入。

第四步:建造工艺结构,主要是输入初沉池数据(双击初沉池),9个生物反应器(记得每个都要改),剩余污泥流量,具体操作详见下面截图。

修改好了之后记得保存一下,然后恭喜你,你的第一个BioWin模型建好了!

零基础如何学习3d建模

先要搞清楚你学习的目的,若你只是兴趣,那网上免费的教程一大堆,你可以自己去找一找。

若你是想入行成为职业,建议你直接报个线下班学,因为现在3D建模门槛很高,不仅要学一大堆软件,而且都要熟练精通,对于零基础的新手特别不友好。

这是【盛绘艺点】的一些3D建模的学生作品,你可以参考一下:

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

一、先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

三维建模入门教程

三维建模入门教程分三步:

一、CAD三维建模首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系;其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧,另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑;至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

二、世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则,CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”,无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方,用户在作图时要切记这一点。

注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变,否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

三、如何灵活使用三维坐标,在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。

三维模型构成:

1、网格

网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格,点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),终绘制成网格,这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。

2、纹理

纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。

纹理映射网格赋予图像数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,终形成三维模型。

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