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影之诗snc 影之诗snc是什么意思

为什么说《影之诗》是《游戏王》精神续作?

这个说法仅限于动画,于游戏无关。

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最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化

这里放个对比,这是上一作vrains

这是SEVENS

肉眼可见的画风变化

再加上sevens直接抛弃了OCG规则,改用新的RD规则和新卡

这个举动前所未有。虽然前几作也有原创规则(5DS的骑乘决斗、A5的动作决斗、V6的高速决斗)但都是原创规则与OCG规则并行。

因此SEVENS一开始就得罪了不少游戏王的动画爱好者和游戏爱好者,甚至有人直接不认可这是游戏王动画。

就在这个时候,《影之诗》动画化的消息和PV出现了。

《影之诗》动画跟游戏讲的是完全不同的故事。动画讲的是一群学校的学生用手机打影之诗游戏决斗的故事。这剧情听起来就有点游戏王的意思。

再看看画风:

这主角发型,这人物画风以及最后面的怪兽画风,都有那么些游戏王的感觉。

再加上影之诗的PV画面精美,PV中主角高喊着“我的回合!抽卡”这种游戏王气息十分浓厚的场面,就PV来看,影之诗动画要比sevens更像游戏王。

于是乎,很多游戏王爱好者以及玩梗者做了很多PS修改图和对比图

于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。

然而……故事却发生了一些变化。

游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。

角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。

于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。

反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……

截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分

影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……

阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……

现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……

有。根据查询影之诗游戏官方资料显示,影之诗有联机模式的。影之诗游戏分别有自由对战、阶位对战和联机对战,联机对战模式主要为好友对战,还有国服版比赛模式在其中,前者可以与好友互相切磋,后者为SNC比赛的主要报名以及参加模式。

影之诗国际服兑换码哪里得

进入游戏首页。根据查询影之诗相关资料显示,影之诗国际服兑换码在进入游戏首页中可得,然后点击其他,即可获得。输入已获得的礼包兑换码即可领取奖励。《影之诗》是由Cygames开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。

影之诗 是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。

关于卡组类型参照此处

冲脸

卡组类型之一。卡组以随从为主,从对战开始就积极地对对手玩家进行攻击,以迅速结束战斗为目标。多数会在第7回合左右结束战斗。例如T7猎

压缩卡组(游戏王中也称为滤抽)

通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。

一般而言指的是使用费用很低的打出后抽1张牌的卡,或是从卡组检索特定卡牌的卡,但多数情况下压缩卡组本身并不是目的,同时会发动一些其他的效果。

优势

指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。拥有卡差、节奏、场面、生命之类的区别,根据卡组思路对优势侧重会有不同。

如何获得、夺取优势是取得胜利的重要要素,对战的本质也可以称为对优势的竞争。

护符(amulet)

通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。

Weenie

指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。

高费

指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。

倒计时

拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。

觉醒

指自己的最大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。

火力

可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。

低费

和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。

环境

卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。

脸玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。

套路

连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。

滤抽卡

指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。

在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。

斩杀计算

指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。

构筑

可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。

费用

打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。

特化卡组

以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。

控制卡组

以清场等效果控制游戏节奏获取胜利的卡组。如果清场不及时可能会造成滚雪球的劣势,但反过来说也可能造成稳赢的局面。

另外,控制场面节奏的行为、效果也可以称为控制。

连招型卡组

卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。

检索

指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。

疾跑

可以使随从在登场回合立即进行攻击。

配合

指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。

和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果)

守护

只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。

清场

指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。

自杀行为(suicid)

指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。

合计值(身材)

攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。

分裂伤害

指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。

法术促进(spell boost)

职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次使用其他法术都会被促进,增加效果

潜伏

拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。

Buff、debuff

使随从获得强化/弱化的效果

突进

使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。

吸血

通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。

衍生物(TOKEN)

不是卡牌,而是由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。一般来说衍生物不能在场上以外的区域(手牌、墓地)存在,但在影之诗中,可以在手牌和墓地中存在而不消灭。

死灵术

职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。通过消耗卡牌记载数量的墓地数量发动追加的效果。并且,当墓地超过记载数量时,墓地的消耗会强制发动,不能不发动。

弹回

将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。

同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。

凡骨

没有特殊能力的随从的统称。

虽然因为没有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同费用中攻击力/体力较为优秀的存在,这类卡的使用率也很高。在2Pick中等非构筑对局中更显优秀。

强化(卡组)

指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。

必杀

进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。

入场效果(fanfare)

卡牌被打出登场时发动的能力。

随从

可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。

复仇

表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。

打出

指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。

闪卡

卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行制作,在狂热爱好者中极受欢迎。

分身

指在场上再召唤一张同名卡的效果。

费用曲线

将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。

通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。

费用价值

攻击力与体力的平均值除以费用的值。例如1费用2/1的随从和2费用3/3的随从费用价值都是1.5。用来评价随从价值的指标,通常费用价值高的随从更强。

均卡

卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。

克制(卡组)

特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。

触发型能力

记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。

亡语(last word)

被破坏时发动的能力。

苏生

从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。

影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。

CIP能力

Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。

没玩过 影之诗 的小伙伴刚接触游戏的时候会觉得很懵逼,这个游戏虽然是卡牌游戏,但是机制什么的完全很陌生,下面我就来给大家介绍一下影之诗游戏设定和机制。

1.游戏基本设定

(1)游戏角色体力值上限为20点。

(2)首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,通过替换若干张来完成开局的牌组,然后在第一回合抽取1张(先手玩家)或者2张(后手玩家),之后每一回合开始时抽取1张。

(3)每个回合会自动增加1点pp值(以下简称“费用”),pp值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复。

(4)每名玩家在游戏的第5回合(先手玩家)或第4回合(后手玩家)将可以进行随从进化。每名玩家一局游戏中将有2次(先手玩家)或者3次(后手玩家)机会对随从进行“进化”。进化的默认效果为“使一个友方随从获得+2+2和突进”(有些卡牌比较特殊导致进化效果并非默认效果,我们后面再讲),一回合只能使用一次进化。

(5)卡牌分为“职业”和“中立”两种,不同职业的角色无法使用不同职业的卡牌,但是都可以使用公用的“中立”卡牌。

(6)包括结界卡在内,一方玩家场上最多只能放5张卡。手牌数量最大为9张。当手牌超过9张的时候,再次获得的新卡牌将会被破坏。

(7)每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。同时,天梯的连胜奖励也将消失。

2.游戏特殊机制介绍

(1)“破坏”与“消灭”

《影之诗》中的某些卡牌具有“破坏”或“消灭”的特性,这两种特性稍微存在着一些差异。

“破坏”是选择秒杀一个随从或场地,之后触发其“遗言”,同时该卡牌的所属玩家“墓地”数量+1。

而“消灭”,则是在秒杀一个随从或场地之后不会触发“遗言”效果,并且相应玩家也不会增加“墓地”的数量。等同于达到斩草除根,以绝后患的效果。

(2)“突进”与“疾驰”

前面说过,进化的默认效果是使一个友方随从获得+2+2和“突进”,那么突进是什么意思呢?

“突进”,就是说一个随从在上场之后可以立即发起攻击,但是在登场的本回合无法对对方的英雄直接进行攻击,只能打对面的随从,或者什么都不干……。

而“疾驰”,则是在随从上场之后就能够对对方的任意单位,不论是随从还是英雄都能进行攻击的能力。“突进”的升级版!

(3)“进攻”“交战”与“被击”

其实我觉得这3种效果不属于《影之诗》的专业名词,应该很容易理解的,但是为了帮助新手加深印象,我还是说说吧。

“进攻”是向对方单位发起攻击的时候产生的效果,被打的时候不会产生效果。“被击”则是相反,只有在被对面打的时候才能产生效果(在伤害数值之前结算)。

“交战”是2方的“随从”之间,不论谁打谁,进攻还是被击时都会触发的效果,但是只有随从之间的攻击才能产生效果。

(4)“必杀”与“吸血”

属于比较少见的2种特性(相对少见……)。

“必杀”是在与随从“交战”的时候,在双方结算伤害之后,将对方的随从“破坏”的效果。注意的是,即便在伤害结算之后这个随从被打死了,“必杀”效果依旧会触发。

“吸血”是在向敌方单位“进攻”的时候,在伤害结算之后,根据造成的伤害对己方的“英雄”恢复等量生命值的效果。

(5)不可控的“爆能强化”(以下简称“强化”)

“强化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通过消耗更高的费用来达成特殊效果”的能力。这里为了方便理解,还是举个例子吧。如图所示,“号角”之后的就是了。雷神剑这张卡本身是皇家护卫5费的卡,但是如果你在9费的时候使用他,就能产生增强之后的效果。

但是,“增强”是不可控的效果。假设现在你有9费,手里只有一张雷神剑,这时打出雷神剑,他会强制消耗你9费,而不是5费,然后触发“增强”。但如果你手里没有足够的费用,则不会触发“强化”,也不会耗更多的费用。

影之诗手游

v3.5.0

类型:策略棋牌

大小:1912.7MB

评分:5.0

平台:

标签:日韩游戏妹子福利卡牌脑力

单卡,顾名思义就是单独出来的卡。不包含在任何体系,也不依赖任何体系拥有个体相对天梯以及强度持平的不错效果。搭配方面可能是多一个不多少一个也不会少的处境,但面对变化多远的对战中有着在多元之中面对不稳定因素有一定的发挥能力。下面来看看影之诗部分单卡概述。

单卡概述

原帖地址:

(1)大部分不依赖体系的单卡,强度和天梯持平,比如光头、花剑等等无冕之虹,看到就抓基本不会有问题,至少6张不嫌多。这种卡的地位类比炉石里面的作战动员、收割机。

(2)需要注意有部分卡,天梯和竞技场差别巨大:因为竞技场以随从交换为主,而天梯则是各种套路,自然会有很多虹跟错主人

同时竞技场的慢节奏也给了一些天梯冷门高费虹发挥空间。

天梯罕见卡竞技场强力或是可用:

撒旦:唯一10费虹,sv版挖宝,一卡撑起整个后期。均势拍下去基本等于赢(当然我也有过连抽两个5费大蠢比挂掉的。)

妖精公主:还不错的,配合皇后效果更佳。

禁攻龙:有配合就很强

秘银傀儡巨像:法术多的话,效果十分爆炸。就算刷个3-4血aoe都是不亏的

这里我刷出了9血aoe然并卵,没这卡我都赢了。 因果报应下局渡劫,我就被皇室怼死了,这卡打死没来。

大法师 :隔壁某橙卡弱化版,即便如此也很强,因为不会打脸。天梯的话土法也许能带吧大概,反正我在A3还遇到过带太阳巫女的土法

太阳巫女:脑补还不错,2pick 没实际遇到过,因为吃配合应该竞争不过一大票中立虹

影之诗大赛a决怎么进

获得4次及以上次数的胜利。根据查询相关信息显示,1局挑战中,获得4次或4次以上胜利,则获得进入A组决赛的资格。影之诗网易冠军争夺赛(ShadowverseNetEaseChampionship,简称SNC)是国服举办的最高级别的赛事,从每年2月开始到12月结束。

影之诗剧情流程攻略

影之诗手游

v3.5.0

类型:策略棋牌

大小:1912.7MB

评分:5.0

平台:

标签:日韩游戏妹子福利卡牌脑力

剧情就是和电脑打,剧情难度适中随机性不是很大攻略起来不算难。但比较繁琐,唯一的较为值得去肝的地方就是因为剧情破关会有一些不错的资源奖励积累等等,下面来看看影之诗剧情流程攻略。

剧情给的奖励还是可以可以,然而你是否因为刚刚入坑而在剧情卡关导致心烦意乱甚至想去日狗呢?这里有全职业的剧情攻略,虽然我在这里写攻略但实际上我菜的抠脚,但是各位看官觉得有什么不正确或者你不满意的地方欢迎指正但请不要花式开喷。下面是各个职业从第四章开始的对手卡组一览。

这里将重点介绍各个职业的第八章,另外各个职业的特性大家可以通过入门攻略了解因此不在这里详细介绍。在下还会将一些零铜银卡组放上来供各位参考,当然如果有比较齐的该职业卡组还是请使用自己的吧。这里放置的卡组仅代表个人观点,提供一个简单的思路,没有照抄的必要,也不是说用了推荐卡组一定可以过。因为前面四章是相对简单的,卡关率很低,重点介绍第八章是因为第八章几乎涵盖了全职业,无论是哪一章只要职业相同打法还是差别不大的。在下还会推荐一些职业常用金虹,如果你喜欢这个角色的话可以优先合成加入卡组提高战斗力。

妖精

从第六章开始电脑会变成20血,前面七章难度不是很大,我会在下面放一个卡组,但是你可能会对第八章产生疑问。为什么这个是挂逼呢?妖精第八章是最特别的,因为对手有着全职业的卡牌以及虹卡,先分析一下吧。

在第八章前期电脑会使用各职业的低费铺场卡例如吸血鬼的蝙蝠召唤和死灵的幻影怒号,一般情况下电脑③到④费就可以出骸之王(死灵专属虹卡身材8/8),前期面对这张卡一般会有很大压力但是幸好妖精解单怪能力比较强。还有值得注意的是不要让电脑铺起来,前期可以优先解场,因为电脑有风神(中立1/5出场时及每回合开始给自己的随从加一点攻击力),虽然她很萌但是请不要手下留情。

下面我会放上一个自组全铜银妖精卡组,可以用来过剧情,主要思想是前期利用小梅箭雨等卡片解场,再通过精语者(211拿两张妖精)等随从或妖精集团(拿两张妖精)法术积攒妖精但务必不要爆牌,一旦到了⑥费就可以通过森神(1/1手牌每有一张可以+1/+1),这是一个打脸的游戏,请不要沉迷于解怪,适当的打脸可以迅速帮你获得胜利。

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