3dmax如何做玻璃材质
3dmax中vray渲染器下玻璃材质参数:
3dmax自带渲染器玻璃材质 3dmax渲染玻璃材质参数
3dmax自带渲染器玻璃材质 3dmax渲染玻璃材质参数
材质类型选择:VR材质。
反射:衰减,衰减类型:Fresnel。
折射:调为白色(255 255 255)。
反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
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3dmax中如何渲染出玻璃效果
渲染玻璃、镜子或者是带反射的材质要想做到效果得要环境。
单纯的渲染玻璃:VR材质漫反射也就是玻璃的颜色白色(带少许蓝或绿)给全折射
反射也要给
具体多少看环境、灯光因素来定的,可以边测试边修改一般是1\4吧。反射高光0.85
细分22
折射光泽度0.96好了细分也是22
还有就是玻璃的横截面如果看得到的话
需要勾选影响阴影
雾色调成玻璃的颜色(蓝的或绿的)雾的倍增0.1大概就不多了
大的话
横截面就看着是黑色的了
3dax2014玻璃材质设置参数是多少?
默认的Blinn即可
漫反射:给玻璃颜色
高光光泽度:60,40
透明度:40-60
反射通道添加Raytrace
3Dmax的vary里做透明玻璃效果:
白玻璃的话,漫反射白色,反射,选菲尼尔。
3Dmax中设置玻璃材质效果:
材质选项里选择建筑材质,打上灯光用MAX8就能够出现玻璃效果。
请问3dmax 如何做出磨砂玻璃材质
1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。
2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。
4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。
5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。
6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。
7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。
3dmax有颜色玻璃材质参数是什么,怎么调?
1、默认的Blinn即可
2、漫反射:给玻璃颜色
3、高光光泽度:60,40
4、透明度:40-60
5、反射通道添加Raytrace
3Dmax的vary里做透明玻璃效果:
白玻璃的话,漫反射白色,反射,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。
3Dmax中设置玻璃材质效果:
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