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楼兰轮回之轨迹(楼兰轮回之轨迹缘)

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楼兰轮回之轨迹音乐

楼兰——轮回之轨迹,由阿鲲音乐工作室创始人阿鲲作曲,何其玲作词并主唱。 音乐评析:古色古香,充满风的气息,女声高亢有力,极具穿透性,一曲即罢,犹如陷入空山幻境之中。 歌词: 段 云儿是风儿吹开的花, 花儿在泪中轻轻地洒 洒在天尽头 你悄悄问它 哪朵云才是家 啊 啊 哪朵云才是家 啊 啊 家呀 家呀 家就在遥远天涯 第二段 轮回是命运编织的纱 纱儿缠绵轻轻放下 谁是那个你 谁是那个他(她) 谁是那个神话 啊 啊 谁是那个神话 啊 啊 你就是 你就是 你就是那个神话 [编辑本段]楼兰原声CD歌曲目录 01锦花添香 02早春闹喜 03月上空鸣 04旧时竹影 05圣朝秋歌 06遥天轻慢 07横林撷芳 08兰香快绿 09落玉卷珠 10萱瑶多娇 11薄碧思家 12玲珑秀心 13鱼游戏碟 14霜天飞花 15惜梦潇潇 16一代天女 17轮回之轨迹伴奏版 18轮回之轨迹笛子版 19轮回之轨迹清唱版 20轮回之轨迹 望采纳

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求楼兰:轮回之轨迹-缘 灵歌线结局

就是末那决心改变两人的命运 利用灵回到了千年之前成为神灵 与灵歌的前世(阳儿)相恋 从另一名神灵的口中得知自己就是改变晓姬行为的关键 终末那选择唤醒晓姬并培养其“爱”与“珍惜”的心灵 后来阳儿的部落被末那附身的两耀的部落(千年后的楼兰)进攻几乎全灭 在族人被逼到罗布泊边上的时候晓姬与阳儿互诉真情 共同许下愿望使族人变成鲛人 入湖躲避战乱 杜绝了千年后晓姬的复仇悲剧 而末那同时为了保护阳儿也失去了那一世的生命 而后末那发现自己回到现代 而水中要救自己的女孩名字叫 灵歌......

《楼兰:轮回之轨迹》故事情节

好长的,简单点说,是现代少年末那救人时溺水,穿越到楼兰古国,在楼兰的太阳墓葬中他遇到了一个要追杀他的女性(摩习明)和一个时时保护他的女性(摩习莹),在莹的保护下末那顺利逃脱官兵的追捕,并在一家马戏团里被歌声吸引,发现了一条美丽的鲛人,谁知明又带人追到了这里,情急之下,鲛人带末那从水下逃出。末那为鲛人取名为灵歌。

无处可去的末那带着灵歌被自称半弥的少年所救,并将两人带到来了半弥的主人赤那处。奇怪的是,赤那和半弥竟然认识末那和灵歌,并将末那称为亚当,还声称亚当曾留下字条要卖掉珍贵的灵歌。幸好在买卖途中被贵族达若救下。

灵歌和末那进了末那曾避难过的酒家,重新认识了店老板达若、舞姬娆儿,达若的哥哥,将军左磊。并成为好朋友。在他们的帮助下,灵歌和末那一边躲避追捕,一边开始新的生活,本是白纸一张的灵歌还学会了说话、走路等基本常识。

但是好景不长,一次,左磊告知建木里的祖古可以预见未来,末那决定带灵歌拜见祖古。但在途中,末那又遭遇明的堵截,末那拼将灵歌带入建木,自己却被拒之门外。绝望的末那回到楼兰酒家,借酒消愁。

好在在左磊的帮助下,末那见到建木祖古,原来被人崇拜的祖古是一位是一位十六七岁的少女——依塔。依塔带末那来到建木,见到了灵歌的远房亲戚——鲛人王的女儿岚暮,奇怪的是,建木的人一直阻止末那见到灵歌,却不准末那离开建木。末那用尽力气只能换来和灵歌短暂的相处。灵歌克服着对末那的极大想念,还要忍受修炼带来的巨大痛苦。

直到有一天,建木发生剧烈,末那乘乱逃出建木,在楼兰遇到了已经不再追捕他的明,明对后的楼兰震惊不已,要找出制造这一切的元凶。而末那已恍惚间明白,这一切都是灵歌所为。因为灵歌,即将成为消灭楼兰的神。

末那想挽救,但一切已经迟了…………

这个只是幕的剧情哈,是我自己概括的,并不完整。还有建木篇(依塔和岚暮)、楼兰篇(明和莹),两篇完成后是第二幕和第三幕,也是事情的起因和结局,挺长的,但很容易过。

总之,个人认为这是个很感人的游戏,你自己玩玩看啦!

楼兰轮回之轨迹有几种结局

《楼兰:轮回之轨迹》共分为主线【幕】、【第二幕】、【第三幕】与支线【楼兰篇】与【建木篇】。总的来说就是有一共有三条线:主线【灵歌篇】,支线【楼兰篇】与【建木篇】。

其中主线【灵歌篇】只有一种结局,但是玩家在游戏中选择的选项的不同会影响玩家在游戏中经历的事件,从存档点多选择几次你会发现人物们经历的事件各不相同,可以从各个方面看到角色们的个性,其中乐趣自行体会。【灵歌篇】包含了【幕】、【第二幕】、【第三幕】,是故事的主要表达线路。

支线【楼兰篇】和【建木篇】与主线,也就是与故事主要情节无关。可以看作是【幕】后在不同的平行世界里发生的不同的事情,算是给予玩家了解诸如【摩习明】、【摩习莹】、【依塔】、【岚】各个女孩子的性格与背后的故事的契机,建议有机会可以把每条线都玩一下,很有意思的喏~

【灵歌篇】结局好复杂的说......没有详细经历过三幕的玩家很难看懂.......发个帖子的链接吧~l里面有故事详细背景以及来龙去脉。

【楼兰篇】结局有三种:【明结局】、【莹结局】、【Good End】。

其中【明结局】是【明】在楼兰的【季王之乱】中为了保护主角牺牲,【摩习莹】获救并澄清叛国者身份。

【莹结局】是【莹】在【季王之乱】中被背黑锅处以火刑,故事的在【末那】与【明】赶来援救的时刻被烧伤,伤势过重而在【末那】与【明】的怀抱里永远的闭上了眼睛......

【Good End】就是好结局了,在季王即将处【莹】的时刻,【末那】与【明】赶来,双人联合救出【莹】并挫败季王,姐妹冰释前嫌。

【建木篇】结局有四种:【依塔篇Good End】、【依塔篇Bad End】、【岚篇Good End】、【岚篇Bad End】。

【依塔篇】结局都很令人伤心,依塔被季王加害服毒失明。【Good End】中在【末那】的努力下带着【依塔】一家人逃离楼兰过起普通人的生活;【Bad End】中【依塔】在逃离途中捕,临被俘获前用自己的力量将【末那】的【假造之身】传入时空中......

【岚篇】结局中,岚都会因之前服食奇异草以换取鲛人人型化的缘故寿命减短至两年。其中【Good End】中【末那】带着【岚】回鲛人国度治疗;【Bad End】是在罗布泊畔【岚】在的生命里用术将【末那】的假造之身传入时空......

在回答衷心希望你能喜欢上这款作品,时间允许的话,把游戏经历从头到尾体验一遍,细细地感受故事的内涵与制作者们的心血,相信你一定能从中感受到那独特的乐趣~

游戏,楼兰:轮回之轨迹好玩么

话说,用百度百科查一下楼兰轮回之轨迹不就得了,正宗的galgame,与空之轨迹完全不同类型,galgame具体参见百度百科,稍微提一下,galgame本质上是点鼠标游戏,基本上来说...GalGame不好”玩”......但是好”看”......一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。 从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。 一般来说,就我理解.GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的... GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物. 很多时候,人们经常把它称呼为”电子”.原因就在于此.后来出现的SLG等类类型(讠周 孝攵,XX类)也算归于之类,它们脱离GALGAME“爱”的环节,第二,他们脱离不了传统电子的一些环节。第三,H环节无法脱离。 所以谁要是想抱着玩rpg游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到”玩”的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0. 但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本比剧情...怎么可能有这方面的优势... 所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...

虽然本人是galgame的fans,楼兰轮回之轨迹也的确是很好的galgame,但galgame主要发展市场还是日本,而在国内galgame是相当的冷门,这也是楼兰轮回之轨迹在国内并没有多大好评的原因。

简而言之,如果你是喜欢rpg的作而不是剧情的话,你百分百不会喜欢galgame

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