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关于aecs6,你想知道的都在这里了

关于aecs6是什么时候出的,aecs6是2016版本的吗这个很多人还不知道,今天琪琪来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、After Effects CS6是AE的新版本,After Effects 7.0是好几年前的老版本,另外AE从CS5开始(包括CS5 CS6)只支持64位的操作系统,32位的系统无法安装After Effects CS6中的全新热点特性全局执行缓存3D摄像机跟踪功能基于光线追踪的挤出文字与形状(以后做Motion Graphic的简单展示就更简单了)矢量图形直接转换成Shape图层可变宽度的遮罩羽化新CC,其他CC全面升级支持16bit和32bit基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能提升与mocha-AE的整合度新的极大提升的GPU对预览与终输出质量的加速功能果冻效应修复(几乎是)新的功能和CS6中的改变实际上这里有很多综合性的改变,细微的更改之处完全超过上面列出来的内容。

2、我们会在接下来的几周内发布许多的新特性,下面的概述将会链接到深度解析的文章与教学,所以记着要把这个页面存成书签然后过一段时间就来看看哦!输入矢量图形直接转换成Shape图层基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能能够从ARRIFLEX D-21或者Alexa数字相机中导入场景文件到AE中的功能合成3D摄像机跟踪可变宽度的遮罩羽化提升与mocha-AE的整合度挤出图形与3D动画基于光线追踪的挤出文字与形状在3D环境中混合2D图层3D环境贴图新3D材质选项新的图层边界框与选择指示新草图预览模式与色彩许多升级到16-bpc与32-bpc色彩深度, 包括Drop Shadow, Spill Suppressor, Timewarp, Transform, Set Matte, Photo Filter, Fill, Linear Wipe, Iris Wipe,和Radial Wipe.包含在CycoreFX HD套装内的新CC,全部支持16-bpc或者32-bpc滚动快门(果冻效应)修复扩展支持LUT色彩到使用Adobe SpeedGrade的 .Look files, cineSpace .csp files,和超范围的IRIDAS .cube文件执行效率全局执行能力缓存,会把中间结果帧缓存下来,AE就不必再重新渲染任何已经缓存的部分了持久磁盘缓存,会把不同部分与跨项目之间的内容缓存下来后台区域缓存, 会把一个或者多个部分缓存下来以便你可以做其他的事情新GPU加速预览特性新GPU加速的光线追踪渲染引擎杂七杂八添加并提升许多脚本语言,包括支持新的可变宽度遮罩羽化特性(后这段是说新的联网渲染功能,从5.5中进一步大幅度提升,文字较多我也不关心就不翻译了,感兴趣的可看原文)。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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