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su建模吃cpu还是显卡?

是吃这个软件并不是很吃内存和显卡的。

但如果你想学3d设计的话,只学是不够的,至少也要学学3,v,maya这些软件,这类的3d软件对电脑配置还是有要求的,可以参考下:

显卡:4G或者6G以上独立显卡,且显卡芯片最好是最新一代或者二代的。

<:4核或者6核以上,主频在2.4GHZ或者3.0GHZ以上。

su怎么拉不规则曲面?

刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。 先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。

1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。

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2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。

3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。

4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合会很方便,甚至可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。

2020版本怎么改变su模型的尺寸单位?

2020版本改变su模型的尺寸单位,在菜单栏上单击【窗口】,在弹出的菜单中选择【模型信息】,打开“模型信息”对话框。

在左侧框中选择【单位】,然后就可以看到现在的单位是“mm”,这里我将其改为“厘米”。

在这里除了可以更改单位,还可以更改单位精度,这里我选择保留两位小数,在精确度下拉框中选择“0.00cm”。设置完成后直接单击右上角的“×”,关闭对话框即可。

su怎么把照片贴在模型上?

su中把照片贴在模型上,可以使用油漆桶工具附上材质。

首先,选择你要贴照片的模型。

然后,点击油漆桶工具,找到油漆桶的设置,选择对应图片。

最后,用油漆桶工具点击模型即可附上照片。

su怎样将模型整体拷出?

首先,我们开启草图大师软件,将我们需要导出的模型文件开启,就可以看到在草图大师绘图区看到我们的模型。

我们在草图大师上方菜单栏中选择“文件——导出——三维模型”,系统会自动弹出导出模型的窗口。

草图大师会弹出文件的保存路径选择,我们选择合适的文件保存路径,根据情况选择合适的3D模型文件类型后,点击保存即可。

随后草图大师就会开始模型文件的保存,保存时,如果模型文件较大,可能会花费较多的时间,我们可以中途点击取消,终止模型导出。

完成模型文件的保存之后,我们就可以将模型文件导入到其他的软件中,从我们的保存的文件夹中开启模型文件。

su不是实体模型怎么办?

解决方法如下

1、电脑打开。

2、打开后,按住键,然后选。

3、选中两个群组后,点击鼠标右键,然后选择创建群组。

4、点击创建群组群组后,两个群组就能合并成一个群组,即可解决su不是实体模型的问题了。

su里怎么安装模型?

1、在电脑上打开“草图大师”软件,进入主编辑界面。

2、然后依次点击软件界面的菜单选项“文件/3/获取模型”。

3、进入到3的搜索界面,输入想要导入到草图大师的模型名称。

4、对应模型都展现出来后,选择一款个人需要的模型,点击下载按钮,并在弹出的对话框中点击“是”按钮。

5、完成以上设置后,即可在草图大师中添加已做好的模型

1、打开模型文件夹,直接把你要的模型拖到你的绘图空间

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2、文件导入导入三维模型

3、打开你要的模型>ctrl+c,ctrl+v

su怎么做体块推演?

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为了确保我们体块生成分析图的视角都是相同的,我们在进行体块生成前,最好在软件上方的菜单栏中点击视图、相机,选择创建场景。

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创建场景之后,我们就可以在场景菜单栏中,直接点击场景,进入到对应的视角,从而避免出现视角不统一的分析图出现。

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在进行体块生成的时候,如果有原有体块,最好利用不同的颜色获得透明度进行区分,这样可以更好的体现体块生成的过程。

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完成体块的生成后,我们就可以进行图片的导出,由于体块生成图片对画面的质量要求一般不高,我们可以选择截图或者文件、二维图形导出。

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体块生成需要逐个阶段进行导出,前期直接利用白色实心模型进行大致的体块形状搭建即可,搭建过程最好满足建筑的拓扑原理。

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最后完成全部体块的生成后,我们就可以将成品模型填涂上对应的颜色,完成体块的深化设计,这样我们就完成了建筑体块生成的分析图。

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