在Linux上怎么安装OpenGl?
1.安装IDE: 这里使用的是codeblocks\x0d\x0asudo apt-get install codeblocks\x0d\x0a2.配置Linux下的openGL\x0d\x0a下载并安装openGL所需要的库\x0d\x0asudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev\x0d\x0asudo apt-get install freeglut3-dev\x0d\x0asudo apt-get install build-essential gdb subversion\x0d\x0asudo apt-get install automake autoconf libtool\x0d\x0asudo apt-get install libgtk2.0-dev libxmu-dev libxxf86vm-dev\x0d\x0a3.配置codeblocks IDE\x0d\x0a在Settings->compiler and debugger settings->link settings\x0d\x0a添加:\x0d\x0a/usr/lib/libGL.so
opengl库怎么添加 opengl怎么导入模型
1.首先需要去opengl的官网下载glut库:
2.解压后,将glut32.lib和glut.lib两个文件拷贝到qt目录下的./lib文件夹中;
3.将glut.dll和glut32.dll两个动态链接库拷贝到C:\windows\system32中;
4.将glut.h文件拷贝到qt目录下的\include\QtOpenGL中,并建立glut文件【内容写上 #include "glut.h"】,保存为没有后缀名的文件;
5.切换到自己的程序中,在 **.pro 文件中添加:
LIBS += -lgut32
LIBS += -LC:\glut
6. 在main.cpp中加入逗#include
项目->选项->项目和解决方案->VC++目录;在弹出对话框“显示一下内容的目录”下拉框中,选择“库文件”然后新建一个,把你的 OpenGL lib库目录包含进来就OK,这只是告诉编译器lib文件该去哪里找,你要引用的lib需要在你的 项目->属性->输入->附加依赖性,写入你要引用的库,“OpenGL32.lib GLu32.lib 和 GLaux.lib ......”
QtOpenGL里面没有glut拓展库,需要自己下载添加。如果用的是QtCreator,打开.pro文件,右键->添加库
pro里有 QT += opengl 。
如果还不行可能就是一些环境变量的问题了。
.pro文件中可以设置,如果使用IDE创建的工程,那么在工程属性里面可以选择添加某个模块,例如:openGL。 我是用的Qt creator,直接在官网上下的SDK的那个版本,没有见添加openGL那个模块
关于OpenGL和directx的争论一直没有停息过,我并不想告诉你哪个更好,但是比较公认的是OpenGL对于一个初学者更容易理解。下面主要说一下OpenGL的可配置(当然这很简单,但有时候库配置好了仍然出错,希望我的方法可以帮到大家)
复制.dll文件(包括glu.dll,glut.dll glut32.lib opengl.dll四个文件)到系统盘c:\windows\system32中
复制.h文件(包括gl.h glaux.h glext.h glu.h glut.h wglext.h六个文件)到Visual c++ 的安装目录下
以我的为例C:\program files\Microsoft visual stdio\VC98\include\GL下,一般都会有GL文件夹的,没有的话新建一个就行了。
复制.lib文件(包括glaux.lib glu.lib glu32.lib glut.lib glut32.lib opengl.lib opengl32.lib 七个文件到C:\program files\Microsoft visual stdio\VC98\lib中
然后就可以开始编写OpenGL程序了
打开VC,新建一个 win32,console application 工程。我用的是中文版,点击“工程(project)”->“设置(setting)”,中选“连接(link)”在“对象\库模块”中添加“opengl32.lib glu32.lib glaux.lib”中间用空格隔开。
新建一个source Files 添加以下代码:
#include
#include
void display()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}void init()
{glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0,1.0,-1.0,1.0);
}void myKeyboard(unsigned char key,int x,int y)
{if(key==27)exit(0);
}int main(int argc, char** argv)
{glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("OpenGL程序");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}看看运行结果:
一般来说这样就行了,但是我看到有很多网友按照上面的设置仍然不能运行出正确的OpenGL程序,出现以下错误:
error LNK2001: unresolved external symbol ___glutInitWithExit@12
到v.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit@8
Debug/大法官.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错
如果用的是gl.h等头文件也有可能出现以下错误:
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\gl\gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\gl\gl.h(1152) : error C2501: 'WINGDIAPI' : missing storage-class or type specifiers
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\gl\gl.h(1152) : fatal error C1004: unexpected end of file found
执行 cl.exe 时出错.
如果不是库的问题就应该是路径设置
那么你可以试试以下方法:
点击“开始”->"附件”->"命令提示符"输入"path"看看有没有VC的路径(如图):如果没有则进行设置,分别输入:set include=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL(点击回车)
接着输入:set lib=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib(点击回车)
(即:include和Lib文件的路径),这样就应该OK了。
或者 在#inlcude
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