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详解Vue webapp项目通过HBulider打包原生APP(vue+webpack+HBulider)

1、webapp项目已经通过vue-cli搭建的脚手架写好了,然后通过webpack打包成一个部署文件list,如下:

2、打开HBulider,打开目录,选择这个list,项目名称自己更改。(或者直接新建一个app项目,然后把里边的unpackage和manifest这两个保留下来,其他的替换成自己dist文件里边的内容)

这个时候是web项目,需要改为APP项目(如果直接新建的app,请忽略此步)

更改前:

更改后:

3、在HB中打开这个dist,可以看到有一个manifest.json的文件。这个文件是用来配置应用信息的。入口文件一定要对应好,我用VUE写的单页应用,所以就一个index.html。

然后配置图标

按着自己项目的要求配置就行了,HB下面列举的很详细。

4、接下来可以通过手机用USB线与电脑连接进行真机调试。(必须通过USB线连接才可以,人家HB不支持什么通过无线连接的方式)windows电脑不用说了,可以用一些360助手什么的就可以解决了。如果你的手机是安卓的,在苹果电脑下面就没那么好搞了。后来通过百度加自己的摸索也搞出来。方法就是在苹果电脑上下载一个使用

Android

File

Transfer这个软件。要收费时,点击试用就可以了。手机上需要打开usb调试,然后选择

内置光盘

就可以与苹果电脑连接了。手机自己也有提示(真的很暖心)

连接成功之后,就可以进行真机调试了。

注:网上很多说自己的VUE项目项目打开一片空白,记得改一下config下面的index.js中bulid模块导出的路径。因为index.html里边的内容都是通过script标签引入的,而你的路径不对,打开肯定是空白的。先看一下默认的路径。

module.exports

={

build:

{env:

require('./prod.env'),

index:

path.resolve(__dirname,

'../dist/index.html'),

assetsRoot:

path.resolve(__dirname,

'../dist'),

assetsSubDirectory:

'static',

assetsPublicPath:

'/',

productionSourceMap:

true,

assetsPublicPath默认的是

‘/'

也就是根目录。而我们的index.html和static在同一级目录下面。

所以要改为

‘./

'另外还需要注意一点。src里边router/index.js路由配置里边默认模式是hash,如果你改成了history模式的话,打开也会是一片空白。所以改为hash或者直接把模式配置删除,让它默认的就行

。//

mode:

'history'

//

默认hash

5、如果真机测试没有问题。那么就可以真正的进行打包成APP了。

打包成功后,可以通过手动下载,或者直接打开下载目录里边下载好的。把这个xxxx.apk文件通过qq或者其他的发送到你的手机上,点击安装。就可以了。

6、最后,展示一下手机上的效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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你最喜欢用哪款前端开发工具?为什么?

前端开发最爽的地方就在于,一个编辑器,一个浏览器就足矣走天下。

编辑器——VSCode

前端开发利器,超级好用的编辑器,对于大前端来说更是不可多得。由微软出品,跨平台支持,颜值高,易上手,丰富的插件支持。下面推荐几个前端常用插件。

调试工具: 前端性能优化工具:

Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端质量测试工具。与其他工具不同的是,它有一些在其他工具上无法看到的独特功能,例如页面加载时 JavaScript 与 DOM 互动和其他程序代码验证问题。

DOM monster :你只需要添加到你的浏览器书签中,在任何需要调试的页面点击这个书签,它就能够帮助你列出目前页面出现的性能问题。

前端开发是目前一个非常火的行业,就业前景和薪资水平都非常不错,至于开发工具的话,那就非常多了,大部分代码编辑器、IDE环境都支持,下面我简单介绍4个非常不错的前端开发工具,感兴趣的朋友可以尝试一下:

01 代码编辑器

这是目前前端开发一个非常流行的开发工具,在业界非常受欢迎,免费、开源、跨平台,由微软自主研发,可以说是良心产品,常见的智能补全、代码高亮、语法提示等功能这个软件都能很好支持,除此之外,插件扩展非常丰富,可以很好的进行代码编辑和调试,轻巧灵活,运行速度快,对于前端开发来说,是一个非常不错的选择:

这也是一个比较轻巧灵活的代码编辑器,文本编辑功能强大,完美支持3大操作平台,但原则上不免费,和VS Code类似,Sublime Text也支持自动补全、语法提示、代码高亮等常见功能,除此之外,针对前段开发也提供了非常多的插件,不管是编辑还是调试代码来说,都非常方便,对于前端开发来说,也是一个不错的选择:

02 IDE环境

这是一个纯粹的国产Web IDE开发工具,目前在前端开发中也有着较高的使用率,常见的自动补全、代码高亮、语法提示、错误检查等功能这个软件都能很好兼容,除此之外,界面柔绿、清爽护眼,针对Vue专门打造了插件扩展,可以很好的提高开发效率,还支持安卓、iOS打包,对于前端开发来说,也是一个非常不错的工具:

这是一个非常专业的Web IDE开发工具,Jetbrains公司的产品,被誉为“Web前端开发神器”、“最智能的JavaScript IDE”,除了基本的智能补全、代码高亮、语法提示等常见功能,这个软件还支持代码分析与重构、 联想查询、 单元测试等高级功能,因此在开发效率上更高,也更适合大型项目,对于多人协作的前端开发来说,是一个非常不错的选择:

WebStorm

和idea同属于jetbrains公司开发的,它是旗下一款JavaScript开发工具,被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。

早起作为一个插件可以集成与Eclipse中来开发前端,现在已经独立出来,也是我最早接触js所使用的一款开发工具,如果熟悉了Eclipse快捷键的童鞋可以快速上手。

一款代码编辑器,借助丰富的插件资源,可以扩展成强大的前端开发工具,和IDE相比,属于一款轻量级的,启动特别快。

Atom

作为开源老大哥GitHub出的一款代码编辑器,和上面那个比较而言,插件略少,但和GitHub无缝结合,尤其是markdown编写,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的著名的文本编辑器软件,与BBedit一起并称苹果机上的emacs和vim。尤其适合程序员使用,可以定制许多贴心使用的功能。

Emacs即Editor MACroS(宏编辑器),是一种强大的文本编辑器。Emacs使用了Emacs Lisp这种有着极强扩展性的编程语言(它的核心是一个Emacs Lisp解释器),并实现了文本编辑支持等的扩展。

Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8 技术)。

VSC-VSCode

轻量快速,高颜值,社区开源,丰富扩展,微软支持

还有超好用的远程开发(vscode remote)和协作(live share)支持

无论是Python、Java、javascript,当我们选择一款开发工具时,很多人都会首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不说,jetbrain在开发工具方面真的是颇有心得、炉火纯青。

但是,如果做前端开发,我认为除了jetbrain的webstorm,还有很多选择,而其中我最为推荐的当属VS Code,下面就来介绍一下。

VS Code

微软在开发工具领域已经有了多年积淀,而VS Code有时微软结合了visual studio和其他开发工具,不断改进、优化推出的一款免费开发工具。

可以说VS Code是当下最为热门的开发工具之一,对比于eclipse、IDEA这些老牌开发工具,微软对于VS Code的改变更为大胆创新,已经处于领头羊的地位。每年微软开发者大会,都会对 VS Code进行大幅度的创新,经过多年的优化,VS Code已经让很多开发者爱不释手。

首先说一下它几个为人熟知的优点,

首先说一下轻量化,我觉得仅凭这一点,就足以让jetbrain全家桶汗颜。无论是webstorm、还是IDEA,最令人痛苦的就是打开过程,臃肿、漫长,加载工程项目和配置项需要多大几分钟,令人无法忍受。而VS Code则不同,它更像一个编辑器,能够秒级打开,速度堪比UE、notepad++这些文本编辑器。

其次说一下丰富插件,丰富的插件造就了VS Code完整的生态,“你想要的,这里都有”,无论是标签样式还是DEBUG或者功能增强,VS Code都有非常多热门的插件,使得你的开发效率大大提升,当然,前端需要的那些优质插件这里都有。

其实,让我转向VS Code并非上述这两点,而是 远程开发 。

我觉得这是微软大胆创新和引领者角色必然的产物,让很多其他开发工具很难望其项背。

有了VS Code远程开发功能,我们可以实时同步本地和服务器代码,不需要再去复杂的配置远程服务器,对于项目管理也非常方便。

很高兴能回答你的问题,作为一个后端开发,也曾经开发过前端,也用过很多前端开发工具。

1.sublime text用着确实不错,但是代码开发提示不强,平时用着文本编辑器还是可以的。

2.hbuild+用了一段时间各种不适用,最后就卸载了。

3.vs code用着一段时间写vue,需要安装插件,而且提交代码用感觉不方便,把不想提交的最后提交了,导致代码冲突,也许是因为自己用不熟。

4.webstorm 推荐使用,代码智能提示,而且提交代码方便。

HTML通常会和JavaScript、CSS同时出现。三者均是前端开发最常用到的。目前最常用到的HTML其实就是HTML5。常用的前端编程软件有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免费的国产前端开发工具,编者用的就是HBuilder,对于小白和英语不太好的前端开发者这是一款难得的IDE。对代码自动补全方面简直是强大到没朋友。强力推荐。

Sublime Text是一个轻量级的编辑器,不端支持前端的html,js,css。还支持觉得多数的后端语言,比如C语言、java、python等。sublime text的强大之处是支持各种插件而且快捷键非常好用,可以极大的提高开发效率。缺点是代码提示方面不如Hbuilder。

喜欢用webstorm,atom和vs code,sublimetext都装了,几乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一个下载安装的,装了各种插件,那时初学,感觉提示不全,还有就是插件安装了几个后开机明显变好慢,无奈下了webstorm,感觉很爽

WebStorm和PS

尤其PS,平时生活中也需要用到,挺方便的

你们知道快应用开发工具不

开发android手机软件的工具有哪些

Android SDK

Android是谷歌(Google)公司推出的手机开发平台。 与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大

集成开发环境 Eclipse

Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。 Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件

Android NDK

Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,...

Android组件界面设计工具 DroidDraw

DroidDraw 是一个基于Java Swing的Android界面设计器,我们可以通过它来生成复杂的Android Layout XML文件,据作者介绍,Android的Layout和Swing Layout中有很好的对应,设计器的代码编写起来还是比较容易的。 android下,高级组件,通过xml来配置,书写

NetBeans开发Android的插件

这是一款在 NetBeans 中开发 Android 平台应用的插件。

现在主流的Android的开发工具是Android studio,Android Studio 是谷歌推出一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。

在IDEA的基础上,Android Studio 提供 :

基于Gradle的构建支持

Android 专属的重构和快速修复

提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题

支持ProGuard 和应用签名

基于模板的向导来生成常用的 Android 应用设计和组件

功能强大的布局编辑器,可以让你拖拉 UI 控件并进行效果预览

现在世界上大多数的Android开发者所用的工具都是Eclipse+ADT+SDK三个组件整合开发,其实开发工具仅仅是一个工具而已,个人的编程技术高低才是至关重要的问题,如果技术不强,无论用什么样的开发工具都开发不出来优秀的程序,如果技术能力强,开发工具对于开发者而言只是用着是否习惯的问题。根据你的描述来看,开发工具差仅仅是一种托词,与其有时间找其他开发工具,不如多花点时间提高自己的技术。

android studio,官方指定开发工具,但是纯图形开发不实现,虽然有,但是不能很好的做兼容。

这个问题要结合题主自己的经验了。

目前主流的开发分原生开发和混合开发。

原生开发以java为主,IDE主要使用Android Studio。

混合开发是用前端技术开发Android。

还有一种非主流的做法叫E4A,就是用易语言来写安卓,这块楼主可以考虑下,也具有图形化页面。

Android官方开发工具Android Studio

可以图形化编辑

也可以代码写

两者可以同时用

不过总的来说

还是不像VB那样直接写事件代码

一些组件的定义代码还是要写的

都什么年代了兄弟,开发 Android 当然要用 Google 官方推出的 IDE 啦,基于 IntelliJ 社区版开发的 Android Studio,绝对是开发 Android 的利器!

但是,对 Java 经验少可能就比较麻烦了,毕竟 VB 开发 Android 并不现实,如果不学 Java 的话建议学学 Kotlin,甚至你学 Flutter (Dart 语言) 或者 React Native (JavaScript 语言) 等框架也是可以的。

手机APP应用制作常用的工具如下:

1、Bizness Apps app开发工具;

2、APPMakr app开发工具;

3、Appsgeyser app开发工具;

4、Mobile Roadie app开发工具;

5、DevmyApp app开发工具;

现在Android官方的开发工具是Android Studio,支持Kotlin、Java等语言,可以写代码。

求C语言windows.h头文件

以下内容是:windows.h 头文件中的内容,直接复制到文本文件中,另存为windows.h即可。

#include /*++ BUILD Version: 0001 Increment this if a change has global effects Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Module Name: windows.h Abstract: Master include file for Windows applications. --*/ #ifndef _WINDOWS_#define _WINDOWS_ #include #ifndef _INC_WINDOWS#define _INC_WINDOWS #if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)#pragma once#endif #pragma region Application Family#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP) /* If defined, the following flags inhibit definition * of the indicated items. * * NOGDICAPMASKS - CC_*, LC_*, PC_*, CP_*, TC_*, RC_ * NOVIRTUALKEYCODES - VK_* * NOWINMESSAGES - WM_*, EM_*, LB_*, CB_* * NOWINSTYLES - WS_*, CS_*, ES_*, LBS_*, SBS_*, CBS_* * NOSYSMETRICS - SM_* * NOMENUS - MF_* * NOICONS - IDI_* * NOKEYSTATES - MK_* * NOSYSCOMMANDS - SC_* * NORASTEROPS - Binary and Tertiary raster ops * NOSHOWWINDOW - SW_* * OEMRESOURCE - OEM Resource values * NOATOM - Atom Manager routines * NOCLIPBOARD - Clipboard routines * NOCOLOR - Screen colors * NOCTLMGR - Control and Dialog routines * NODRAWTEXT - DrawText() and DT_* * NOGDI - All GDI defines and routines * NOKERNEL - All KERNEL defines and routines * NOUSER - All USER defines and routines * NONLS - All NLS defines and routines * NOMB - MB_* and MessageBox() * NOMEMMGR - GMEM_*, LMEM_*, GHND, LHND, associated routines * NOMETAFILE - typedef METAFILEPICT * NOMINMAX - Macros min(a,b) and max(a,b) * NOMSG - typedef MSG and associated routines * NOOPENFILE - OpenFile(), OemToAnsi, AnsiToOem, and OF_* * NOSCROLL - SB_* and scrolling routines * NOSERVICE - All Service Controller routines, SERVICE_ equates, etc. * NOSOUND - Sound driver routines * NOTEXTMETRIC - typedef TEXTMETRIC and associated routines * NOWH - SetWindowsHook and WH_* * NOWINOFFSETS - GWL_*, GCL_*, associated routines * NOCOMM - COMM driver routines * NOKANJI - Kanji support stuff. * NOHELP - Help engine interface. * NOPROFILER - Profiler interface. * NODEFERWINDOWPOS - DeferWindowPos routines * NOMCX - Modem Configuration Extensions */ #if defined(RC_INVOKED) && !defined(NOWINRES) #include #else #if defined(RC_INVOKED)/* Turn off a bunch of stuff to ensure that RC files compile OK. */#define NOATOM#define NOGDI#define NOGDICAPMASKS#define NOMETAFILE#define NOMINMAX#define NOMSG#define NOOPENFILE#define NORASTEROPS#define NOSCROLL#define NOSOUND#define NOSYSMETRICS#define NOTEXTMETRIC#define NOWH#define NOCOMM#define NOKANJI#define NOCRYPT#define NOMCX#endif #if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_IX86)#define _X86_#endif #if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_AMD64)#define _AMD64_#endif #if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_ARM)#define _ARM_#endif #if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_M68K)#define _68K_#endif #if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_MPPC)#define _MPPC_#endif #if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_M_IX86) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_IA64)#if !defined(_IA64_)#define _IA64_#endif /* !_IA64_ */#endif #ifndef _MAC#if defined(_68K_) || defined(_MPPC_)#define _MAC#endif#endif #if defined (_MSC_VER)#if ( _MSC_VER >= 800 )#ifndef __cplusplus#pragma warning(disable:4116) /* TYPE_ALIGNMENT generates this - move it */ /* outside the warning push/pop scope. */#endif#endif#endif #ifndef RC_INVOKED#if ( _MSC_VER >= 800 )#pragma warning(disable:4514)#ifndef __WINDOWS_DONT_DISABLE_PRAGMA_PACK_WARNING__#pragma warning(disable:4103)#endif#if _MSC_VER >= 1200#pragma warning(push)#endif#pragma warning(disable:4001)#pragma warning(disable:4201)#pragma warning(disable:4214)#endif#include #include #endif /* RC_INVOKED */ #include #include #include #include #if !defined(_MAC) || defined(_WIN32NLS)#include #endif#ifndef _MAC#include #include #endif#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32REG)#include #endif#ifndef _MAC#include #endif #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #include #ifndef _MAC#include #include #include #include #endif#include #ifndef _MAC#include #include #endif#ifndef NOCRYPT#include #include #include #endif#ifndef NOGDI#ifndef _MAC#include #ifdef INC_OLE1#include #else#include #endif /* !INC_OLE1 */#endif /* !MAC */#include #endif /* !NOGDI */#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */#include #ifdef _MAC#include #endif#ifdef INC_OLE2#include #endif /* INC_OLE2 */#ifndef _MAC#ifndef NOSERVICE#include #endif#if(WINVER >= 0x0400)#ifndef NOMCX#include #endif /* NOMCX */#ifndef NOIME#include #endif#endif /* WINVER >= 0x0400 */#endif#ifndef RC_INVOKED#if ( _MSC_VER >= 800 )#if _MSC_VER >= 1200#pragma warning(pop)#else#pragma warning(default:4001)#pragma warning(default:4201)#pragma warning(default:4214)/* Leave 4514 disabled. It's an unneeded warning anyway. */#endif#endif#endif /* RC_INVOKED */#endif /* RC_INVOKED */#endif /* WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP) */#pragma endregion#endif /* _INC_WINDOWS */#endif /* _WINDOWS_ */

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