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足球篮球模型制作视频 篮球模型怎么做

Rhino怎么建模足球模型?如何使用Rhino进行足球建模?

Rhinoceros(犀牛)是美国Robertmcnel公司新生产的新型强大的专业3D造型软件,简称Rhino。作为世界上知名、的软件之一,Rhino配备了各行业的专业插件。只要掌握了Rhino常用工具的操作方法、技巧和理论,就相对容易进行二维、三维建模设计制作。,就提供了17套的Rhino精品课程学习,无论是零基础还是想进阶精通,都有一定的选择~

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更多高清视频课程等你点击学习:

(1)Rhino-热水壶建模

(2)Rhino-游戏手柄建模

(3)Rhino-高脚杯建模教程

(4)Rhino-洋酒瓶建模

Rhino足球建模步骤:

打开rhino,找到实体工具,画个球出来。

在百度里找一个足球纹理贴图,供渲染使用。

找到rhino的渲染属性,开始为rhino准备贴图,贴这种立方体投影模式!

将物体调整为渲染模式观察贴图,需要调整,调整!

如果您觉得地图不好,可以导入KS中渲染。

以上即是关于“Rhino怎么建模足球模型?如何使用Rhino进行足球建模?”的相关内容分享了,学习Rhino,就上~如果你觉得图文教程不够详细,那么就来选择视频教程学习吧~点击链接:

Zbrush怎么快速制作足球模型?Zbrush制作足球模型教程

ZBrush是一款集专业数字雕刻、绘画、3D设计为一体的软件,作为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业,让艺术家感到无约束自由创作3D动画。越是功能强大,就越多人需要学习以及使用它!如若你正在四处寻找学习教程,那就建议你看看的ZB精品视频课程,都是经过精心挑选的系统优质好课,无论新手老手都可以学~

Zbrush制作足球模型教程:

1、选择ExtendedPrimitives/Hedra(异形)/Dodec/Icos

2、选中一个五边形,选择ID全部选中五边形,分离所有五边形,在这个阶段把UV分出来,可以根据光滑组展开UV;

3、添加涡轮平滑:3级

4、添加spherify(球型化)这一步非常关键,主要使用这个编辑器把多边形变成球形

5、添加编辑多边形,选择Bevel(倒角挤出),增加厚度

6、添加涡轮平滑1级

7、添加Push(推拉)缩小缝隙

8、ZBrush里添加缝隙细节

9、MarmosetToolbag3中渲染终效果

总结:关于“Zbrush怎么快速制作足球模型?Zbrush制作足球模型教程”的相关内容羽兔就简单分享这么多,大家跟着学习操作起来应该没问题!如果你觉得图文教程学起来没有那么容易、深刻的话,那么还是建议视频课程学习!视频课程学习,讲解清晰有条理,重要的是能够一个知识点反复去学习去掌握!想要学习、提升ZB技巧,就点击链接吧:

C4D怎么绘制一个立体逼真的足球模型?

C4D软件是一款高速渲染的三维软件,使用它可以制作很多三维模型,这篇文章教大家使用C4D软件制作足球模型,虽然制作方法有很多,但是我认为这种方法还是比较常用的,而且比较简单,跟着我一步一步来操作吧。

1、启动软件,在工具栏上打开创建 基本几何体工具菜单 ,在弹出的窗口中选择宝石模型,此时场景中就自动创建了一个宝石模型,在属性面板将类型更改为碳原子

2、选中该 模型图层 ,单击转换为可编辑对象按钮,把模型变为可编辑模式,然后切换 到面编辑模式,右 键单击模型,在弹出的菜单中选择 内部挤压命令 , 将角度属性更改为33,偏移属性更改为27 ,单击应用按钮,结束操作

3、接下来要处理足球模型的颜色,在面编辑模式下,按住键盘上的 Shift键 连续选中足球模型上的五边形部分(注意要处理好细节),双击材质面板, 建立一个材质球 ,将材质球的颜色设置为黑色,将材质球拖动到我们的模型上

4、右键 单击模型 ,在弹出的菜单中选择 细分命令 ,将细分数属性的数值设置为2,单击确定按钮, 敲击键盘上的字母D键调出挤压属性面板 ,将角度属性数值更改为33,然后单击应用按钮

5、新建细分 曲面工具 ,将宝石图层放到 细分曲面图层子集里 面,选择变形工具组里面的 球面化命令 ,把球面化图层放到宝石图层子集里面,将强度属性数值更改为70

6、鼠标双击 材质面板新建一个材质球 ,打开发光属性,发光颜色默认使用白色即可,亮度更改为6%,将此材质球拖动到足球模型上( 注意材质球排列的先后顺序 ),新建一个天空图层增量场景,敲击键盘上的 ctrl+R 键即可渲染视图

怎样用3Dmax制作打篮球的动画?拜托各位大神

大哥,你这样问我就知道你是新人,做这样的一个动画,细说可以写一本书,不细说你又看不懂。我只能这样说了,首先把篮球场景做出来再把人模型作出来包括篮球,球都好说,一个精细的人模型(还要先懂点人体解剖学)一个高手也少不下十天,慢的就不用说了,模型做完不是了事了,还要考虑到以后的骨胳架设做人物运动(还得懂点人物运动规律)。模型做完,接着就是材质,灯光,动画,后渲染输出,这些每个环节都可以写出一本一本的书,3DMAX还不算太强大,把这些都精通,苦练也少不了2年以上。MAYA这样的三维软件就更不用说了。做就是这么做。 你要教程,免费的有很多,但都没有什么技术含量,网上有很多,什么硅谷动力,太平洋,学院等等都有它的教程,学了这些再去学收费教程。

纸制作足球模型怎么做

足球的球面是由20个正六边形和12个正五边形组成的,每一个正五边形都相邻连接着五个正六边形,正五边形和正六边形的边长是相等的。

纸制作足球步骤:

1、首先将报纸揉成一团。

2、用足球花纹胶布将这团报纸粘住。

3、加上线网,足球就完成。

扩展资料:

五人制足球注意事项:

1、以整个球队形状(但不一定完全11人)为架构进行特定主题的训练,在中场方面常见的一个主题叫做“Midfield Rotation”,就是中场队员的换位。

2、与前锋配合练习进攻30米策略,训练重点是在两个中后卫互相横传时,三中场寻找时机做位置的轮换,以摆脱防守队员接球,然后与两翼和前锋配合完成射门。

3、准备姿势 两脚左右分开与肩同宽,两膝弯曲,脚跟稍提起,身体重心放在两脚掌上,上体稍前倾。

参考资料来源:

足球的球面是由20个正六边形和12个正五边形组成的。纸质足球模型步骤如下:

1、准备工具,铅笔、直尺、圆规、剪刀、胶条和硬纸板等工具。

2、在纸板上画一个半径为4cm的圆,用圆规在圆周上取六个等距离的点,画出正六边形。

3、以其中的一个邻边的两个端点为圆心画弧,其交叉点为新圆的圆心,依次画圆、画正六边形,后画出五个相邻的五个正六边形。用剪刀将五个正六边形作为一个整体沿外边剪下。

4、将剪下的连体五个正六边形作为模板,放在纸板上,用铅笔描出3组同样的图形,剪下。这样得到4组连体五个正六边形,总共有20个正六边形。

5、按照足球球面正六边形和正五边形的排列规律,将20个正六边形和12个正五边形用胶条粘上,粘贴都在内侧进行,后一块可以在外部粘贴。后得到一个漂亮的纸质足球。

1、先用一张正方形纸制作一个元件。上下边对折,再对折,再对折,打开,得出上边1/8线,另2边对折,折出中线,横中线左端点与竖中线的1/8处,作条折线,如图:

2、左上边OF与OA重合,折后边得OB,这条线,其它3边角的平分线一样折出,打开后,再OC与OD重合,得到其角的平分线,反面I点。4边角的平分线向中心一折再折,如图。

3、DH插入AB里面,上下合并,

4、左角折至平分线点I出,右边折至左边。

5、折出12个带有2边插的元件,合龙交叉插时,底下闭合边,对准另一元件的闭合边进行。

6、一个足球就合龙成功。

参考资料来源:

1、先用一张正方形纸制作一个元件。上下边对折,再对折,再对折,打开,得出上边1/8线,另2边对折,折出中线,横中线左端点与竖中线的1/8处,作条折线;

2、左上边OF与OA重合,折后边得OB,这条线,其它3边角的平分线一样折出,打开后,再OC与OD重合,得到其角的平分线,反面I点。4边角的平分线向中心一折再折;

3、DH插入AB里面,上下合并;

4、左角折至平分线点I出,右边折至左边;

5、折出12个带有2边插的元件,合龙交叉插时,底下闭合边,对准另一元件的闭合边进行;

6、足球就合拢成功。

扩展资料:

手工可以制作很多种足球工艺品。按照形状,可以分为四类。

第一类:32面60个顶点的多面体足球。可以用硬纸、薄木版、塑料片来做,需要12个五边形和20个六边形,自己画就可以,打印也可以,有剪刀/刀片和胶水就够了;也可以在小片的边缘打孔,用线绳缀合。

第二类:填充型软面圆足球。一般是用布,填充物可以用各种纤维、碎纸、碎布等。想做成黑白足球,同样是12面+20面,分别用黑白色;想做FIFA足球或其它特殊图案足球,就自己设计布面。

第三类:组装球。90年代流行过一种立体七巧板似的球形挂件,是由几块不规则形状的部件拼合成一个圆球。DIY可以用橡皮切割,或者用木块,不同部件可以涂不同颜色,成品表面就会形成抽象的色块图案。不过,这种工艺品的DIY尺寸稍有偏就组装不起来了。

第四类:结足球。这也是颇有难度的,是进入21世纪后兴起的。可以用冰花结,也可以用斜卷结制作。成品外观圆润,纯色杂色都有,图案多样。

足球的球面是由20个正六边形和12个正五边形组成的。每一个正五边形都相邻连接着五个正六边形,正五边形和正六边形的边长是相等的。

1、准备工具,铅笔、直尺、圆规、剪刀、胶条和硬纸板。

2、在纸板上画一个半径为4cm的圆,用圆规在圆周上取六个等距离的点,画出正六边形。

3、以其中的一个邻边的两个端点为圆心画弧,其交叉点为新圆的圆心,依次画圆、画正六边形,后画出五个相邻的五个正六边形。用剪刀将五个正六边形作为一个整体沿外边剪下。

4、将剪下的连体五个正六边形作为模板,放在纸板上,用铅笔描出3组同样的图形,剪下。这样得到4组连体五个正六边形,总共有20个正六边形。

5、将3组连体五个正六边形,分别沿邻边折叠出印痕;并将每组的外边的相对的两边用胶条粘起来,得到一个部分球面形状,顶端形成了一个正五边形的空洞。将正五边形的空洞,放在纸板上,描出正五边形,剪下,、裁剪出12个正五边形纸板;剪正五边形时可以留出稍宽的边,并沿画的边线叠印,这样便于粘贴。

A、五个正六边形联合体

B、4组五个正六边形联合体

6、按照足球球面正六边形和正五边形的排列规律,将20个正六边形和12个正五边形用胶条粘上,粘贴都在内侧进行,后一块可以在外部粘贴。后得到一个漂亮的纸质足球。

7、成品足球

只要做一个球体的模型,贴上足球的贴图,然后用纸艺展开后打印制作就可以,

团成合适大小的球状,外裹透明胶带。

用UG绘制足球的模型、有哪法步骤?

1、插入-曲线-多边形,绘制一个任意5边形。

2、将5边形的任意相邻2边通过移动对象命令旋转120°。

3、回转命令,截面为直线2,旋转轴为直线1。将第二步的2条直线旋转出2个曲面。

4、相交曲线命令,找出2个曲面的交线,此交线为空间上同时与2条边线成120的直线。

5、移动对象命令,移动第4步的交线,具体参数如图。

6、移动对象命令,旋转如下图中的3条直线180°,具体参数如图。

7、画5变形和6变形中心的垂线,并交与一点。

8、以交点为中心,绘制一个球,具体尺寸自定。

9、投影曲线,注意投影的方向是朝向点,此点为球的球心。

10、分割面,用投影曲线将球面分割。

11、加厚,将2个面加厚,厚度自己定义,并导圆角。

12、隐藏球体并把面的颜色改变。

13、移动对象,将黑色实体进行移动,具体参数如图。

14、继续移动对象,移动白色实体,具体参数如图。

15、继续移动白色实体,具体参数如图。

16、移动图中的黑色实体,具体参数如图。

17、继续移动黑色实体,具体参数如图。

18、镜像以上所画的所有特征。

19、镜像的特征以Z轴为中心轴旋转,具体参数如图。

20、完成实体。

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