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c4d玻璃材质怎么调 c4d玻璃材质怎么调?

C4D镜子破碎效果如何制作?

Cinema4D是一款快速,稳定,易于使用的3D软件,由MaxonGMBH开发。新版本的C4D有许多新的实用功能,的工具和许多增强功能!对于正在学习C4D的小伙伴,其实教程的专业性对于我们很重要的!下面我们就为大家分享一个专业的C4D教程:C4D镜子破碎效果制作!而想要学习更多专业的C4d技巧的小伙伴,关注,搜索即可获取相关教程学习!

C4D镜子破碎效果制作步骤:

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1、打开C4D,新建一个立方体。

2、在立方体对象中调整对象属性参数接下来就简单了,新建一个宝石体,适当的调整大小:,让立方体变成一个有厚度的镜子。

3、添加效果器-爆炸FX,将效果器放在立方体的子级。 4、在爆炸FX效果中选择专用,调整参数,这个需要自己调整。

5、点击新建对象-天空。

6、新建玻璃材质球与天空环境材质,调整如下: 7、分别将材质球放到立方体和天空的后面。

8、Ctrl+R进行渲染,可以调整不同角度。

好了,通过以上的步骤作,我们就可以得到了C4D镜子破碎效果了,怎么样?你跟着教程作是否也成功制作出来了呢?对于C4D学习,小编有话说:学习C4D一定要找到对的教程,有节奏有目的的学习,这样才能更好更快的学会哦!

C4D如何使用域力场?怎么制作色散钻石运动效果?

9、C4D镜子破碎效果制作完成。

C4D视频课程精彩:

2.C4D+AE-电风扇结构动画演绎教程

3.C4D+OC陈皮罐子建模渲染实战流程

4.C4D+AE-线形跳舞人偶

C4D使用域力场制作色散钻石运动效果步骤:

打开C4D,先新建一个球体,分段可以适当增加一点,类型我选择为二十面体,半径稍微改小一丢丢:

给球体添加置换变形器,着色器里添加噪波,噪波的全局缩放可以稍微大一点,制作出这种凹凸的球体效果:

然后再添加一个细分曲面,细分1就可以了:

接下来就是R21的新增功能,给对象添加一个体积生成。

R21的体积生成新增了一种矢量的模式,它可以将对象直接转化为矢量,把体素的精度稍微提高一点:

接下来再新建一个随机域把它拖进体积生成里,默认情况下随机域的创建空间是立方体:

首先可以把创建空间改为对象以下,代表着基于对象创建矢量:

但是现在矢量的方向不是想要的,因为默认情况下它的方向是对象法线的方向,为了方面观察我这里稍微把随机域的比例放大一点:

回到体积生成里,把随机域的混合模式改为穿过,这样矢量的方向就是贴在对象表面的方向:

但现在只是矢量还没有用,需要将它转换为力场,所以新建一个域力场把体积对象拖进去,选择类型为体积对象:

现在可能还看不到什么效果,于是先新建一个矩阵对象,以细分曲面为对象生成矩阵。

分布为表面就好,然后让矩阵生成TP粒子,数量的话稍微多一点:

默认情况下域力场是不会影响TP粒子的,需要做一下简单的设置。

首先新建一个xpresso标签,在TP粒子创建体里新建一个粒子传递:

然后在TP动态项里添加一个PForce对象,这个也是R21新增的功能,然后把域力场拖进PForce对象,这样TP粒子就能被域力场影响了:

点击播放你会发现粒子运动一段时间后会飞出去:

这是因为域力场的模式不对,把域力场的模式改为设置速率,然后强度稍微大一点,就可以看到粒子沿着对象表面盘旋了:

先设置一下帧速率吧,帧速率25,我这里先设置总共帧吧,实际成品我只渲染了180帧:

我觉得粒子的数量好像多了点,所以又把粒子数量改小了一些:

感觉不多就可以先把对象转为ABC文件:

把细分曲面的对象出来一份,其他的就可以备份关掉了:

然后给宝石体添加一个倒角变形器,这个不用多说哈:

再新建一个大一点的宝石体:

旋转一下晶格以及宝石体的角度,然后把它们放到一个组里面:

再把组的旋转K一下关键帧,记得把曲线改为线性,接下来就可以进入渲染的环节了:

打开RS,设置渲染尺寸,首先我还是使用的线性空间,然后这个场景我觉得不需要全局光照,所以关掉了GI。

然后反射以及折射次数那些我都没有提高,因为对比了一下好像默认参数反而更好看一点:

新建固定视角,这个也不用多说了哈:

新建一个HDRI环境光,贴图大家可以多尝试,是带有颜色的这种色散的效果会比较好:

给样条添加RS对象标签,曲线模式选择为毛发就行,然后适当的调整了一下曲线控制样条的首尾粗细:

接下来是材质部分,首先样条的材质我是用的一个渐变节点连接到发光的颜色上。

渐变节点的模式记得改为Alt,如果模式是自动的话好像没有效果,不知道是不是bug,发光的强度我给到了10:

因为渲染的是毛发,所以可以给一个毛发位置节点连接到渐变上,这样毛发上就会根据位置颜色有一点的渐变:

球体的材质没有什么特别的,就是一个普通的深绿色反射材质:

接下来就是宝石体的材质了,其实就是一个玻璃材质,反射的粗糙我稍微给了一点点,然后色散我调整到了2:

材质的优化里我取消勾选了剔除内部较弱反射:

然后灯光的细节里,把是否影响折射改为总是:

是晶格的材质,其实很简单,就是一个普通的发光材质,然后我是用一个渐变色控制了发光的颜色以及透明通道:

不过这样看起来还是会有一些噪点,于是我开启了单次降噪,感觉降噪的效果还不错:

渲染总时长是8个多小时,还能接受:

后期加点辉光一类的看看效果吧:

至此,“C4D如何使用域力场?怎么制作色散钻石运动效果?”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!如果你觉得C4D图文知识点学习不够尽兴,那么C4D视频教程就不容错过!点击链接开启专业学习:

c4d玻璃材质渲染出来有气泡

是的。基本就是这样了,采样设置方面由于是玻璃并且还有色散,我的最小统一采样256/16,其他本地采样都是512:

c4d玻璃材质为什么不透背景

c4d玻璃材质渲染情况有气泡正常,默认情况下,BANJI然后给这个宝石体添加晶格,圆柱和球体的尺寸都小一点:-玻璃更有玻璃质感。

测试你想反射的强度。 越白越强。

C4D中OC渲染器玻璃材质里面的物体变形怎么解决

。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。

这个问题怎么说呢。。。支持是支持的,但默认材质进入OC不会显示出原有材质的特性,如果坚持要用的话,要把这个材质转化为OC的材将材质球分别丢给对象上,可以看出,BANJI-玻璃比较适合对象应用,当然,如果可以自行调试玻璃材质,也可以不用。质,在OC渲染器材质一栏,有一个材质转换选项,你需要把原材质选中,然后点一下材质转换,这样的话就把原C4D的材质转换成了OC的材质。

C4D如何调这种亚克力材质(新手勿扰)

接下来给矩阵添加对象,限制改为从结束,然后总计我这里设置的是50,就可以看到漂亮的盘旋线了:

材质的透明度还有点低,改一下折射率1.5左右吧,另外,材质颜现在的线条是从无到有出现的,这里希望它是和参考案例一样一直都有的,所以ABC文件的动画里可以稍微偏移一下,然后帧时长改为180帧:色可以再加深一些。

反射也有了,灯光也打了,但是光源不够充足,分别在物体的左侧和右侧创建两盏灯光一个作为主光源,另一个作为辅助光源,这两个光源适当的调整强度。

白色的地方还有点暗, 可以加个5%左右的自发光,(根据需要调整)。

材质表面的高光不够丰富, 建议新建几个反光板放到模型周围,用合成标签控制摄影机不可见,只增加被反射物体的高光细节。或者使用HDR贴图!

一定要把环境 调好 灯光要打好 要不然材质也比较难体现出来 .

c4d的玻璃焦散效果具体该怎么设置?球详解。下图是我弄的效果,看起来很奇怪很不真实,求解!

C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~

焦散要根据实际情况慢慢调,只看渲染图很难得出具体的设置,体积焦散一般不需要打开,关键参数是灯光里的能量和光子,渲染设置里的强度。看你的渲染图,似乎玻璃杯本身建模就有问题,不然不会出现放射状焦散。

C4D的预置里有4个焦散文件,你可以对比参考下,打开“内容浏览器——预置——Studio——Render”

前面4个文件就是焦散文件(Caustic (开头).c4d的文件,R13和R1.C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程14的预置,其他版本的不清楚有几个)。着重参考Caustics-Photon-01.c4d的设置,杯子也可以使用预置里的“内容浏览器——预置——Broadcast——food===Tall Glass”。

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