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合战忍者村劳动多少合适(合战忍者村月入3万)

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2、合战忍者村物布局攻略首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:1.忍者们从家到工作点的距离尽量短2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。

3、从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。

4、在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

5、在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图这个图的收益最低可以到6000每月但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。

6、另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。

7、最终成为了下面这样(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)为了收益,我放弃了部分对称性。

8、下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

9、在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

10、上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。

11、在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

12、下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店这是单独这一块区域的收益很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:1.区域不规则2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放3.纵向太长,忍者的路程更长4.树需要占一格空间5.树的生长需要时间在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。

13、我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。

14、从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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