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三阶魔方速拧教程——伪十字法

三阶魔方教程速拧

三阶魔方教程速拧如下:

三阶魔方速拧教程——伪十字法三阶魔方速拧教程——伪十字法


学习F2L的个重点就是要认识标态,41个F2L公式当中有4个标态公式,分别是同色标态两个(教材当中F2L-01勾上回下和F2L-02回顶勾底),异色标态两个(教程当中F2L-07上勾下和F2L-08顶回底)。

这四大标态公式本质上其实是两组镜像公式“回顶勾底”相当于是左手的“勾上回下”,“顶勾底”相当于左手的“上勾下”,当我们记住这四个标态公式之后,你会发现,无论哪一种状态终都是通过转换成标态再进行复原。

关于魔方的介绍如下:

魔方,又叫鲁比克方块,早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。

魔方速拧教程

魔方速拧教程

1、伪十字法

伪十字例图

在三阶速拧中,从一开始我们学习的就是先完成十字再完成其他步骤,但有时候十字的情况可能会相对难以高效解决,有时候很难预判到比较靠后的内容,这时候恰当使用伪十字法。

取一个魔方,做M'2 U2 M'2,这时候发现十字的相对的两个对调了位置,这个就是伪十字,也就是暂时把颜色看反,具体如何应用我给出一个打乱(白上绿前打乱)B2 L2 R2 U R2 D2 B2 U R2 B2 U L B U' F2 D' B2 U2 L2 U2。

以白底为例,我们可以看出如果把白橙棱块当成白红棱块,把白红当成白橙,这将会是一个非常简单的十字,而且也可以很容易预判到组F,于是我们使用伪十字法。

解法:(黄上蓝前)R L2 F',这时候十字算是完成了,我们可以直接复原到OLL一步,这里需要注意我们的十字还需要一个M'2U2 M'2来还原,这一步可以穿插在F2L完成后,也可以插在OLL完成后,注意要在PLL之前完成。

伪十字使用与否,要看自己能否预判到组F2L,如果打乱的难度已经远远大于自己的预判能力,使用伪十字法可以减轻负担。如果使用伪十字法能够轻松预判出组F2L而正常做法很难,那么此刻用伪十字法显然收益更高。

2、F2L中的个别情况

在F2L中,有魔友喜欢使用F' U' F这一类的作,而有的魔友喜欢转体+RU流。其实这两种方法各有可取之处。个人认为,在F2L的作中,尽量少出现单独的F,一些非标公式的F相对比较顺手,但是单独的F有点难受。但有一个情况适合使用F' U' F这样的组合。

在一个复原好的魔方上做打乱:R U' R' U F' U F U'。

像这一个情况,如果我们使用转体,需要转体两次,加上换手,其实不如不转体的做法:U F' U' F U' R U R'。

3、高阶魔方84法的前8棱小技巧

在84法中,将顶层的棱放到中层来,熟知的有两种方法,一种是R U' R',一种是F R' F' R,这两种有不同的效果(84应该都知道),而在需要使用F R' F' R时,我们也可以使用另一个做法R' U' R,效果一样,但是棱块会出现在BR位置,这时我们再用中层调整过来。

以七阶为例,如果目标块在顶层的偏左边位置,而且需要反转,那么使用R' U' R后,该目标块会出现在中层的上部分,可以使用多层U,调整到准确位置,如果目标块出现在顶层的偏右方,那么作完会出现在中层下部分,这是需要使用多层D调整。

4、单手F2L的转体技巧

在单手F2L方面,很多魔友被转体拖慢了很多速度,这里的建议是可以学习运用Z和Z'转体(这两个转体是容易省时的),比如F2L的情况出现在我们的左手部分(也即是BL FL槽位),此时使用Z Z'转体,再对公式进行转化,可以快速做完,相比之下,使用Y Y'转体则费时费力。

5、打乱:R' U' R y2

解法:z U' R U z'。可以看出这里使用z转体比y2转体要方便得多,与这个情况相似的还有很多。另外一个打乱:R U R' y2,解法:z U R' U' z'。

这里主要是想告诉大家,如果发现单手的F2L比较难做时,不妨改变转体方式,不同的转体会有不同的做法,这也是提速的关键。

魔方提速教程魔方10秒速拧

魔方提速教程魔方10秒速拧技巧如下:

1、做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。

2、尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。

3、盲拧十字,并做到无错误盲拧。

4、逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。

5、从完成十字到找到组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。

6、减慢做十字的速度,在期间就要找到对F2L。

7、做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完 成十字到F2L过渡时动作更加协调。

8、把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。

9、减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。

10、寻找适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。

三阶魔方20秒速拧公式

三阶魔方20秒速拧公式如下:

解法公式:勾上回下(或下顺上提)。

逆公式:上勾下回。

注释:F2L-01又称槽位在右的同色标态,是F2L公式中基础的变换形态之一,也是部分公式的终推导,需重点记忆!

解法公式:回顶勾底。

逆公式:顶回底勾。

注释:F2L-02又称槽位在左的同色标态,跟前面的F2L-01互为镜像公式。F2L-02公式本质上相当于用左手做F2L-01的解法公式,也是所有F2L公式中基础的变换形态之一。

解法公式:回上勾下勾 勾上回下。

逆公式:上勾下回 回上回下勾。

注释:公式阶段“回上勾下勾”是先将相应角块藏于相应槽位后下方,然后移动相应棱块后,再使角块上来对接成F2L-01的图形,阶段再使用F2L-01的公式(勾上回下)将其复原。

解法公式:勾顶回底回 回顶勾底。

逆公式:顶回底勾 勾顶勾底回。

注释:对比F2L-03公式记忆,两者图形互为镜像,公式上F2L-04相当于F2L-03的左手对称解法,原理上跟F2L-03一样,也是通过先藏角再挪棱将其变成同色标态(F2L-02槽位在左同色标态)后,再利用F2L-02公式(回顶勾底)将其复原。

三阶魔方速拧法教程

三阶魔方速拧法教程如下:

1、把魔方的六个面分为上、下、左、右、前、后六个面,分别用U、D、L、R、F、B这几个字母表示,底层、中层、顶层三个层。

2、确立一个基准底面,比如把红色作为基准底面,也就是中间一个是红色的为底面。

3、选好底面后,把底面转成十字交叉的图形。将前后左右这几个侧面与底面红十字所对应的底层颜色转成相同。

4、把与底面相对应的红色角转到前右侧,用公式可将其转到底层色。其他角同理,将底面转成一色。

5、转动中层时,先将上层与中层的颜色转到一致,将其转到右侧或左侧,然后用公式五顺四逆或五逆四顺,其他角同理,可将中层还原。

6、顶层是不好转的一层,先用公式将顶面转成十字形,如果一次没有成功多试几次,只要出现十字即可,多转几次可将顶层面还原。

7、将顶层的四角和四侧边还原,将一个侧边和一面对好并背向自己,剩下三个侧边用公式,多用几次可以把侧边转好,将其中一个角对好,再将整个魔方转向自己90°,用公式可以将角转好,整个魔方就完全复原了。

魔方:

魔方(Rubik's Cube)又叫鲁比克方块, 是由匈牙利建筑学暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是的智力游戏之一。

三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

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