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fgo国服安卓怎么退款

游戏菜单,包括编成、强联系。FGO安卓国服是一款fate系列的正版手游,该游戏中退款是需要联系的,找到游戏中心点击氪金记录,找到fgo相关的记录,点进去后,在氪金的那一笔单子那里,点击报告问题。化、召唤、商店、好友、房间六个部分。

FGO玩家被代肝坑掉活动,是因为B站开始整顿原因吗?

在一位FGO学生玩家的哭诉中,他表示因为开学的缘故,请了某宝代肝店铺进行代肝。而在近四期泳装活动快要结束时,这位玩家心血来潮想要看看进度为了给长草期的玩家们找点乐子,双服FGO手游不约而同开启了无限池活动。虽然这对于肝力超强的御主们来说并没有什么难度,但仍有不少御主因为工作、学习而分身乏术,所以他们一般采取请人代肝的方法来打活动。而近代肝的效率似乎不那么好,有的玩家甚至直接错过了国服的四期泳装活动。。他却在登上自己的账号后,惊奇地发现活动连四分之一的进度都没有打完。

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在疑惑之余的同时,这位玩家立马询问这是什么情况。结果表示因为施工断网,将要延迟一下肝活动的时间。听到这个解释后,这位FGO玩家还是不放心,询问是否能正常肝完四期泳装的活动,并且顺?4、活动道具交换利拿到北斋。

但是却直接告诉这位玩家不可以保证,但他可以申请退款。这个作直接让这位玩家炸毛了,他觉得这个代肝店铺实在太不负责任了。本来自己因为上学时间不够才找的代肝,结果却被拖了这么久,想再打这个活动只能等明年的复刻了。

知情的玩家表示,其实在九月初开始,运营方B站就开始整顿FGO的外挂代肝行为。而那些非常便宜的代肝店铺,多半都是采用机器和外挂代肝的。而运营方的这次动作主要就是针对这类店铺,很多代肝业务也早已下架了。而这位FGO玩家的教训也告诉大家,代肝的风险其实非常大,如果实在是腾不出时间打活动,也一定要找信得过的手动代肝。

fgo繁星之夜怎么样

游戏公告的发布区,包括维护、更新、不具合修正FGO近3个月的畅销榜成绩,7.30的活动是一个重要的节点的告示,新活动的推出,新章节的开启等等通知文章。

fgo繁星之夜有着不错的实用性。

fgo繁星之夜自身的Buster指令卡性能提升10%&暴击威力提升10%,作为氪金礼装,繁星之夜有着不错的实用性。

《FGO》

浅谈游戏运营----从《FGO》活动策划看二次元手游运营

fgo对于国服近期开启诸多活动,尤其重要和需要注意的是的五星礼装自选活动,考虑到具体的礼装效果还有不少玩家不是很清楚,所以这里特别带来相关的具体和评分:10详细说明,本次的五星礼装整体性价比和效果意外的还算是不错。

fgo是什么游戏

其他地方:古井

《fgo其实是盗版……》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏。

《Fate/Grand Order》为《命运》系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在大陆正式上线iOS版,每年的4月1日(愚人节)都会在应用商店上架开发的愚人节小游戏。游戏的背景是“圣杯”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开,玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

游戏整体来说较为容易上手,前期教学部分做得基本到位,序章前期剧情关卡打起来较为容易。在剧情方面,由于《命运》系列设定的特性,每章出现的新人物较多,介绍人物的方式生硬了一点。

游戏物品道具

游戏中玩家可以强化两类装备,魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果,玩家可以自行强化概念礼装。玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性,所有强化均会消耗量子。

命运冠位指定FGO游戏主界面各系统说明

本文是笔者在应届生求职时期为游戏运营岗位的面试而总结所得,内容粗糙还请见谅。希望本文能为致力于游戏行业的应届生同仁们提供一些脱身于玩家思维的思路和帮助,疏漏之处还请业内人士赐教。

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

这里的游戏主界面以日服为例,可能国服各个系统会有一些粗略的改动,不过问题不打。大部分的游戏各个主界面的系统分布和功能都大相径庭的,下面来看看命运冠位指定fgo游戏主界面各系统说明。

1、通知游戏中的装备有魔术礼装、概念礼装和指令纹章三类,它们只能通过任务或抽取获得,无品质之分。御主可使用魔术礼装的三个技能支援从者作战,概念礼装赋予一定的功能给从者,帮助他们更好地战斗。指令纹章给予指令卡效果,在战场时会有效触发,帮助御主更好的战斗。

显示玩家当前状态的区域,包括当前令咒数量、玩家Master等级与经验条、玩家剩余AP及回复时间。

AP指的是玩家的疲劳值,必须消耗一定的AP才能进入副本。AP不足时无法进行战斗。点击AP条左侧的加号按钮,可以使用圣晶石或是其他AP回复道具(黄金的果实、白银的果实、赤铜的果实)来额外回复AP。

?3、礼物盒

接收运营方发放的礼物的地方,每日登录奖励、累积登录奖励、商店兑换的经验值卡(即与梅林)与概念礼装、运营发放的赠送物品与维护补偿等等都在这里领取。

在活动进行期间,可以通过此按钮快速进入商店的活动道具交换页面,同时可以在按钮左侧直观了解自己当前的活动材料库存量。

?5、活动信息

显示近的两次活动公告。

?6、副本

玩家进行战斗的副本所在区域,包括活动副本、日常副本、主线副本、幕间物语。

?7、菜单

的fgo魔都是日本正版授权的还是国人自己做的同人手游啊?

FGO游戏的世界观基本设定与fate stay night相近,魔法师们通过使用魔法仪式召唤出的存在于过去或未来的历史上的英雄,通过令咒控制他们成为从者。主角与他的从者要穿越时空回到过去,与历史上不同的英雄们一起挽救未来会走向灭绝的世界。

而且魔都这游戏,从游戏框架到内容都是抄的(摊手

FGO倒是正版,然而是日文日服

fate grand order 和 fate魔都 可不是一个这个就是接替庄司显仁成为FGO制作人的盐川洋介,巧的是,他在前几年的时候和DELiGHT WORKS的员工在TYPE-MOON有过数次的交流,加之当时游戏的开发团队基本都是做主机游戏出生的,和他有比较多的契合点,久而久之他对于FGO也有比较深的情感,顺便一提,在DELiGHT WORKS中,其实很多的开发者都是地地道道的阿宅,虽然平常的时候都是沉默寡言,但是工作的时候都是意外的积极。也是因为这个原因,他在之后临危受命加入了公司并成为了FGO的制作人。游戏啊= =

《FGO》 这款游戏是如何成为日本畅销榜的?

?2、Master状态

移动游戏市场从来都不缺一夜暴富的神话,即使是在市场增速已经放缓的当下,依旧有不少中小团队依靠一款产品咸鱼翻身走上人生。成立于2014年的DELiGHT WORKS就是其中之一。由其开发的《Fate / Grand Order》(以下简称FGO)自2015年上线以来一直排在日本地区畅销榜的前列,近又成功登顶畅销榜,虽然已经不是头一回登顶榜单了,但却是频繁的一段时间,而该作在进入市场之后也是进入了榜单的Top30。

作为Fate系列的手游, FGO的开发团队可以说是众星云集,除了系列的原作者奈须蘑菇亲自执笔撰写超过百万字的剧情外,角色设计和艺术总监也由始终负责Fate系列的画师武内崇担当,包括huke、小山广和等在内的40余位人气画师参与其中,可以说是老牌人马共同打造的产物,游戏在上线第131天的时候首次登顶日本地区畅销榜,也使得该作成为2015下半年日本手游市场的黑马。

在FGO大获成功之后,DELiGHT WORKS也将自己的视野放得更广,开发了移动平台的音乐节奏类游戏《バンドやろうぜ!(模拟乐团)》,以及STEAM平台的卡牌对战游戏《Cardfight!! Online》,可见其已经不再将目光局限于移动平台了。日前,有日媒采访了FGO PROJECT的创意总监,也就是FGO的制作人盐川洋介,就此他也复盘了FGO到现在所走过的路程。

游戏上线后临危受命 整个游戏推翻重做

事实上,虽然盐川现在的抬头写的是FGO的制作人,但是在FGO上线的时候,他本人却并没有入职DELiGHT WORKS,仅仅是作为一个玩家关注着这款游戏,当时的他一直觉得这样的一款游戏受到宕机问题的影响可以说是非常可惜的。

要知道FGO在上线初期,也就是盐川接手的初期可是有着非常多的问题。当时的话,从盐川的角度来看自己要做的事情已经非常明确了。但是另一方面,玩家层面的需求却显得非常的模糊。对于盐川来说,其实首先是了解玩家需求的那个核心,并以此为核心巩固下去。

具体来说,步就这件事被该玩家分享出来之后,很多FGO玩家也表示没有看懂。他们认为如此找人代肝确实存在很大的风险,而网上良莠不齐的店铺更是增加了很多不可能性。而究其根本原因,则是因为网上的代肝店铺大多都是开挂来肝的。是对战斗场面的修复,甚至对底层的代码进行重写。这里的话,由于基本没有做过前期的调研,前期所采集的数据和信息过少,导致很难对之后的运营活动有一个准确的预测,所以更多的时候只能靠假想。除此之外是在游戏界面部分的,包括对战报等内容进行的调整以及加入地方的简易情报等内容。

改后的FGO战斗画面

事实上,相较于市面上绝大多数的IP作品,FGO在IP的开发方面还是略有不同的,这里其实并不是单纯拿到IP进行开发的。而是和Type-Moon的同时一起设计。毕竟FGO是以Fate系列的世界观而形成故事背景,而Type-Moon的同事作为Fate系列的原设计者对于这一作品有更加深刻的理解,包括Servant的细节全部都精准把握。所以说相对于根据IP来开发的说法,盐川更倾向于为IP来开发游戏的模式。从他的角度来看,目前移动游戏市场已经不再是得IP者得天下了,即使Fate是一个超级大IP也不能过度的浪费。

无视KPI只看TPI 了解IP的人是IP方本身

另一方面,在游戏的运营层面,对于FGO来说,虽然游戏本身“肝”度较强,但盐川认为如果能做到快乐的肝,那又未尝不可呢。要知道FGO的核心粉丝绝大部分其实是来自于FATE系列的用户,换言之其实很大部分是通过动画了解到这部作品的,这群人对于该作所呈现出来的深度有着很高的需求。而另一方面,对于一款手游来讲,庞大的受众群也是一个非常大的卖点,如何把握好游戏的深度以及广度也是需要决策的一个点。

对于这点,盐川提出了一个观点,相比于KPI还是TPI更为重要,当然了这里的TPI并不是指第三方检验,而是“TYPE-MOON Performance Indicators”(型月评价指标)。与其说抓住抓住数据不放,不如将更多的精力服务好核心用户。这里主要是由于该作在很大程度上是依托于型月系列进行设计的,上面也说了,相较于玩家群体,Type-Moon的这群人其实是了解这个系列的构成以及核心。从这个角度来看只要这群人满意的东西,一定也能受到玩家层面的肯定。

从近一段时间FGO在畅销榜上的成绩来看,登顶日本地区畅销榜的频率出现了显著的提高,这里就不得不提到游戏的一活动了,这也是该作在上线一年之后更上一层楼的直接原因。团队在对于运营活动的态度,团队并没有选择只是持续的运营求稳就好,而是采用了“重新开发”的模式。用盐川的话来说,每一次限定活动的发布都是对于游戏的重新构建,甚至可以说是推出了新作。这样才能做到每次活动都能给玩家带来震撼,甚至是达到玩家层之外的力度。

盐川对此表示,早在游戏之前第六章开放的时候,评价已经焕然一新,获得了不少的好评。从这点上来看,FGO的用户对于这款作品也是非常认真的,所以在对待一活动的时候,虽然这是一个很好的契机可以借此吸引眼球,但同时又必须保证在抬升玩家期待值的同时能满足这样的期望值。回到实际的工作中,毕竟游戏已经上线一了,对于增量这件事情基本上已经是一个奢望了,故此,摆在团队面前的课题就是如何保证好这些存量用户。

对于未来的事情,盐川表示,虽然有很多想做的事情,但是胡乱的扩张其实是一件非常可怕的事情,所以还是一步一个脚印的稳步成长。除了智能手机外,其他形态的硬件,如果有机会的话都会去挑战。我们在整个游戏业界中只能属于一个非常渺小的业余棒球队,如果只是单纯的扩张这样的业余球队也不可能变成职业球队,所以如何发挥出业余棒球队的优势也是摆在面前的巨大课题。

fgo是什么游戏

狭义的街机特指以计算机程序形式,在投币式框体里营运的商业。在街机上运行的游戏叫街机游戏。营运街机的专门场所,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。

1、fgo是游戏《Fate/GrandOrder》的简称。

3、游戏的背景是“圣杯”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

2、《Fate/GrandOrder》是角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/GrandOrderArcade》。

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