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暴雪2007年营收 暴雪2020年收入

动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌

动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌

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暴雪2007年营收 暴雪2020年收入


动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌,动视暴雪该季度的月活跃用户(MAU)总数为3.72亿,去年同期为4.35亿,同比下降14.5%。动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌。

动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌1

动视暴雪公布2022年季度财报。

截至2022年3月31日,动视暴雪季度总净营收为17.68亿美元,与2021年同期相比下降约22.3%;净利润为3.95亿美元,同比下降36.2%;新增订单为14.81亿美元,同比下降28%,游戏内新增订单为10.11亿美元,同比下降25%;总体月活跃用户量(MAU)为3.72亿,同比去年同期4.35亿的月活量下降约14.5%。

财报指出,经营分部中动视收入降幅,4.53亿美元的数据降幅比例高达49%,其主营游戏《使命召唤》季度主机和PC平台的净预订量同比下降,《使命召唤:战区》的用户参与度也较低。

分部暴雪季度的财务业绩较去年同期亦有所下降,2.74亿美元的部门收入相较去年同期下降43%,财报称这是由《魔兽争霸》的产品周期所致,第二季度将有所好转。

相较于动视和暴雪的颓势,手游子公司King的数据则呈积极增长态势。数据显示,King一季度收入同比增长12%至6.82亿美元,付费用户数量再次以两位数的年增长率增长,财报称这主要得益于旗下手游《糖果传奇》有效的运营和强大的吸粉能力。

总体来看,2022年季度动视暴雪财务业绩呈下降趋势,财报称主要原因是动视和暴雪分部的降幅抵消了King的强劲增长。

新游方面,财报称将在未来几周内公布《魔兽世界》手游的更多细节,由游戏的《暗黑破坏神:不朽》手游也将于2022年6月2日在全球大部分地区推出,亚太地区的其他地区将在几周后获得访问权;续作方面,今年的《使命召唤:现代》新作与《使命召唤:战区2》目前正在稳步开发中,将于今年晚些时候公布。

而在微软收购动视暴雪的事项方面,财报中进一步指出,该收购行动已取得动视暴雪和微软董事会的批准,预计将在截至2023年6月30日的财年内完成。

二级市场方面,截至4月26日美股收盘,动视暴雪股价下跌0.71%,报78.05美元。

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昨日,动视暴雪发布了2022年季度财报。报告显示,动视暴雪该季度的净收入为17.68亿美元,去年同期为22.75亿美元,同比下降22.4%。净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。

而按业务划分,游戏产品销售营收为3.86亿美元,同比下降43%。游戏内和其他业务营收为13.82亿美元,同比下降13.65%。

在截至2022年3月31日的一季度,动视暴雪的净预订量为14.8亿美元,去年同期为20.7亿美元。游戏内部净预订量为10.1亿美元,去年同期为13.4亿美元。

另外,动视暴雪该季度的月活跃用户(MAU)总数为3.72亿,去年同期为4.35亿,同比下降14.5%。

表示,财务业绩的同比下降主要原因在于《使命召唤》系列的销量不佳和暴雪产品的周期问题,抵消了King的强劲增长,且由于与微软的交易,公司在法律上以及其他专业相关费用也有所增加。

财报中还分别提到各个部门的情况,其中动视部门跌幅,该季度营收为4.53亿美元,同比下滑49%,月活量为1亿,同比下降33%。

主要原因在于旗下《使命召唤》系列在主机和 PC 平台上的`预订量下降,《使命召唤:先锋》的销量不佳,《使命召唤:战区》的用户数量也大量下滑,但提到《使命召唤》手游预订量同比变化并不大。同时,表示今年推出的《使命召唤》游戏将是迄今为止该系列最为成功的一作,《使命召唤:战区》也将迎来突破性的创新,具体信息在今年晚些时候公布。

暴雪方面,今年季度收入为2.74亿美元,同比下降43%,该季度月活量持续下跌,为2200万,其主要原因在于魔兽系列产品的周期影响。

表示,第二季度将有大量内容推出,在未来几周会公布更多关于“魔兽”手游的相关消息,而《暗黑破坏神:不朽》也将于今年6月2日在全球陆续上线,并同步登陆PC平台。另外,两款备受玩家关注的游戏《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的开发工作也顺利进行,4月26日还将会有《守望先锋2》的对外测试。

King业务部门则继续一马当先,该季度营收达到6.82亿美元,同比增长12%。旗下休闲手游《糖果粉碎传奇》(《Candy Crush》)的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入的游戏。

报告中还提到,微软收购动视暴雪的预计在2023年6月30日之前完成,目前还需等待监管部门的批准。

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动视暴雪长久以来的业绩支柱《使命召唤》系列销量萎缩,拖累动视暴雪一季度业绩。

4月25日美股盘前,动视暴雪公布季度财报。当季,动视暴雪实现营收14.8亿美元,同比降低22.4%,不及华尔街分析师18亿美元预期,也比上一年同期的21亿美元低;净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。

在反映游戏销售状况的新增订单(Net Booking)指标中,其15亿美元的数字低于2021年同期的21亿美元,游戏内新增订单11亿美元亦低于去年同期的13.4亿美元。

分部门看,各子公司业务中,动视部门跌幅,收入下滑49%至4.53亿美元,动视主要负责《使命召唤》系列游戏的发行。然而去年末主打的《使命召唤:先锋》销量不佳和大逃杀游戏《使命召唤:战区》玩家人数下滑,拖累了动视的业绩表现,而《使命召唤手游》营收几乎保持平稳。

财报显示,动视一季度月活跃用户为1亿,同比下降33%,这是2019年《使命召唤手游》推出并吸引了大量免费游戏玩家以来,该部门最的用户数字表现。

暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74亿美元,动视暴雪称该部门业绩下降在于“魔兽”系列正处于产品周期低谷。和动视相同,暴雪也面临玩家流失问题,其月活跃用户下降19%至2200万人。

相比动视和暴雪两大部门,手游子公司King成为财报中为数不多的亮点。King一季度收入同比增长12%至6.82亿美元,旗下《糖果传奇》系列手游营收同比增长两位数。动视暴雪称,《糖果传奇》系列游戏强劲的运营和游戏内容驱动了收入增长,而King公司的广告业务也有所增长。

值得注意的是,曾被视为动视暴雪潜在业绩增长点的业务也正处于泥潭中,该部门收入主要贡献了动视暴雪中业绩中的“其他”部分。动视暴雪业务包括守望先锋联赛和使命召唤联赛两大联赛,收入源自版权分销和联赛收入分成。财报显示,动视暴雪的“其他”业绩合计营收下降了22%。

对于动视暴雪而言,其亟需新游戏内容吸引玩家。该公司称,将在几周内公布有关《魔兽》IP款手游的详细信息。随着财报公布,暴雪也宣布6月2日将上线《暗黑破坏神不朽》。而动视方面,则会于今年晚些时候推出《使命召唤:现代》新作。

此前动视暴雪同意以687亿美元被微软收购,在财报中,动视暴雪称,预计该交易将在2023年6月30日之前完成,该日期也是微软的财年结算日期。但该交易目前仍需接受监管机构审查和解决多项法律问题。

的暴雪游戏收入

2008年,总营收30亿元,其中网络游戏服务营收25亿元;2009年,总营收38亿元,其中网络游戏服务营收34亿元;2010年,总营收57亿元,其中网络游戏服务营收49亿元。可以看到,自2009年暴雪游戏开始,公司收入确实有显著提高。尤其是2010年,是正式暴雪一整年,公司收入增长50%。

暴雪营收占比

暴雪营收占比15%。根据查询相关息显示,暴雪游戏在市场的收入约占其营收的15%,占营收的6%左右。2022年11月17日,也发布了2022年三季度财报,财报显示,2022年前三季度营收为711亿元。

为什么玩暴雪的人总要说使命召唤是暴雪的

使命召唤是由动视公司做的,而动视公司和暴雪公司在2007年12月2日宣布合并,所以一些暴雪公司的粉丝会说使命召唤是暴雪的,其实并不是这样的,暴雪并未参与使命召唤之前版本(最经典版本)的制作。

扩展资料:

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界的游戏开发商和发行商。

动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。

维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪(Vivendi S.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪重组旗下的游戏业务而成的子公司,旗下有如雪乐山娱乐、暴雪娱乐等部门,它们负责各自的业务。不过,雪乐山的业务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。

2013年7月26日,动视暴雪宣布公司。

暴雪娱乐在2016年创纪录的营收与月活主要由魔兽世界的游戏内容与守望先锋的节日主题活动所推动。而在2017年,动视暴雪预计营收60亿美元,暴雪娱乐预计24.28亿,占比39%。

参考资料:

...本来就是暴雪的啊,哦,暴雪的全称应该是美国动视暴雪娱乐有限公司。暴雪和美国动视早合并啦,所以使命召唤是IW工作室的游戏,IW是美国动视的。美国动视和暴雪是一家的。O(∩_∩)O哈哈~就是这个道理。

的确是,Activision和暴雪合并了。叫activision blizzard(动视暴雪)。Vivendi Games(维旺迪)才是他们的头目。activision的使命召唤有两个小组,一个是Infinity Ward和Treyarch(IW组和T组)

动视Activision和暴雪Blizza已经合并了 公司名称就是Activision Blizza

但是游戏还是各做各的

COD6:NW2是由动视出品的游戏。。。游戏制作组是动视旗下的Infinity Ward

暴雪的几个非常有名的游戏系列有:魔兽争霸 星际争霸 暗黑破坏神 魔兽世界

因为现在很多人爱舔暴雪的。

使命召唤系列是动视Activision公司开发的,只不过后来动视和暴雪合并了,改称为动视暴雪。

但其实使命召唤还是由原动视的2个开发小组开发,暴雪的人并没有开发使命召唤。

而你查看一下使命召唤5,6的发行商,也依然还是Activision动视,并没有冠以暴雪之称。

只是那些盲目崇拜的人才说使命召唤是暴雪的,这种无知的人不要理会就好了。

暴雪在的主要收入

主要是游戏,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》

暴雪在的主要收入仍然是游戏营收

2021年暴雪游戏在市场的收入约占动视暴雪净收入的3%,但是占暴雪营收的15%,纯利润占比20-30%。

暴雪即暴雪娱乐,是动视暴雪三大子公司之一,在主要依靠魔兽世界和炉石传说创造了大多数营收。

暴雪是什么时候被动视收购的

2007年。从暴雪的中得知,在2007年1月,动视宣布将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,全交易总价值687亿美元,所以在2007年收购的。暴雪娱乐公司是美国的一家游戏制作和发行公司,19年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

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