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古剑奇谭星蕴完美加点图 古剑奇谭星蕴最强加点图

星蕴加点有三个分支,分别为天同、巨门和武曲

古剑奇谭星蕴完美加点图 古剑奇谭星蕴最强加点图古剑奇谭星蕴完美加点图 古剑奇谭星蕴最强加点图


天同主要是提高生命和治疗效果

巨门主要是强化技能和生命回复

武曲主要是提高物理输出以及法术防御

擎天星蕴加点方案推荐

PK

携带技能:“断筋”和“蒸汽暴走”

星蕴加点:武曲>巨门>天同

图为擎天PK加点图

副本任务

携带技能:“血剑”和“旋风斩”

星蕴加点:天同>武曲>巨门

图为擎天副本加点图

天同(左方支线)

天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。

反戈一击:激活被动技能“反戈一击”

真·天同:提升生命上限

天梁:提升被治疗效果

拳能回流:强化技能“铁血拳能”

一句话总评:增加持续战斗能力

武曲(上方支线)

武曲分支包含钢铁之躯、真·廉贞、真·武曲、和多重钩爪。

钢铁之躯:激活被动技能“钢铁之躯”

真·廉贞:提升法术防御

真·武曲:提升物理攻击

多重钩爪:强化技能“飞拳钩爪”

一句话总评:输出防御两不误,增强pk

巨门(右方支线)

巨门分支包含巨神血脉、真·巨门、太阳和无限铁拳。

巨神血脉:激活被动技能巨神血脉

真·巨门:提升物理防御

太阳:提升战斗恢复

无限铁拳:强化技能“铁拳震击”

总评:强化技能,增强防御

团子加点建议

星蕴系统自带两套加点方案,分别适配于PVE和PVP,可随时进行切换,帮助大侠行走江湖无忧。

PVE建议加点顺序:建议顺序为先点天同和武曲,并且优先点出“反戈一击”与“拳能回流”可以提高打怪效率。

PVP建议加点顺序:建议顺序为先点武曲和巨门并且优先点出“多重勾爪”,可以更好的抓取敌人。

能告诉下古剑奇谭各个人物星蕴加点吗,带图最好

没有最好的加点方法,只有最适合自己的加点

加点主要是注意以下几点

1:每个小块都有5个属性,你加相应的五行点就能得到该五行上面的属性。如图,加的是土属性就能加成18点敏捷

2:相同五行的星蕴相连得越高(必须相连,不管往那个方向),就能得到越多该五行的法术技能,

相连的同五行每3,4,6,8,10,12出一个技能,想拥有一个五行最高的法术必须相连12个小块,所以每个人只能有1个终极的五行法术。

如图:我加的是12点土和11点火

所以是想要更好的属性加成呢??还是想拥有更好更多的五行法术,完全取决与你的喜好哦~

如还不明白欢迎追问,祝你开心游戏。

战斗很简单,所以星蕴随便加就行了,只要记得加就行,怎么加倒是不重要。

官方攻略本上的说法:

乐无异

输出系角色 推荐属性加点:火、金

星蕴图上16个点

龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色 推荐属性加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水

星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色 推荐属性加点:木

星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

攻略本上给的点法

乐无异

输出系角色

推荐属性加点:火、金

龙虎

存影

金玉

裂云

金蝉

瘴毒

无归

神工

这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色

推荐属性加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型角色

推荐属性加点:木、水

星蕴图上

云龙

冰封

养命

霜落

这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色

推荐属性加点:木

星蕴图上

花叶尘

还神引

自风流

这3个是水,别的都是木

不过具体还是要看个人喜好

本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连:单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

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