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类this指针 类指针指向类对象

一个空类有几个this指针?

类的任何函数都有this指针,包括各种操作符重载(其本质也是函数调用),需要明确的是,this指针不是你源代码中定义的,而是编译器生成最终的机器码时,按调用约定自动加的一个常量(因为编译器知道当前对象地址),即this指针。

对于函数调用的理解最好学习点汇编的常规指令,在编译器中用反汇编命令查看汇编码,通过底层了解语句含义比较明确(VS2010下反汇编快捷键为CTRL+ALT+D)。

下面是C++项目中一个简单类a的构造函数调用细节。

(相关知识:调用约定

子类继承父类后this指针的问题。

“this”,总是本类类型的指针,这个是铁定不变的。你说的这种情况时,此时父类构造函数this指针(父类类型的指针)指向子类对象中的父类部分(意思就是,显示使用this指针只能访问子类中继承自父类的成员)。

构造子类对象,得先构造子类中的父类部分。所有先调用父类构造函数,即(且只能)通过父类构造函数构造子类对象中的父类成分。

基类的构造函数里面有this指针代表什么意思

this指针是隐含于每个类的成员函数的特殊指针(包括构造函数,析构函数等成员函数,但不包括静态成员函数)它指向当前调用成员函数的对象,它等同于执行this=该对象的地址;既然this指向当前对象,*this就表示但前对象。

问问题要把具体的问题先说清楚

构造函数本来就是类的成员初始化的地方.

你说的这个pModuleState->m_pCurrentWinApp = thi s;

相当于是把当前类对象的指针赋值给等号左边的变量.

c++ 子类调用基类成员函数时 this指针

s.seta() 中的this指针指向s,不指向father

指向son s

就是指向定义的那个son s,指向的是子类s

你怀疑是父类是吧,,子类继承了父类那这个子类就已经有父类里面的seta方法了,再说了你只定义了子类,当然还是son s这个类了

c++this指针详解

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:

void Date::setMonth( int mn )

{month = mn; // 这三句是等价的

this->month = mn;

(*this).month = mn;

}1. this只能在成员函数中使用。

全局函数,静态函数都不能使用this。

实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。

如:

class A{public: int func(int p){}};

其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);

2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。

这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);

嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

3. 回答

#1:this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?

this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

#4:this指针如何访问类中变量的/?

如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。

在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。

但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

# 7:这些编译器如何做到的?8:能否模拟实现?

知道原理后,这两个问题就很容易理解了。

其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。

例如,系统回调函数。系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。

举一个线程的例子:

class A{

int n;

public:

static void run(void* pThis){

A* this_ = (A*)pThis;

this_->process();

}void process(){}

};

main(){

A a;

_beginthread( A::run, 0, &a );

}这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。

也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。

其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。

如:

typedef struct student{

int age;

int no;

int scores;

}Student;

void initStudent(Student* pstudent);

void addScore(Student* pstudent, int score);

...

如果你把 pstudent改成this,那就一样了。

它相当于:

class Student{

public:

int age; int no; int scores;

void initStudent();

void addScore(int score);

}const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的

///this指针是在创建对象前创建.

this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.

并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

C++中this指针有什么用?

在类中每一个成员函数都包含一个特殊的this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用成员函数所在对象的起始地址。

在成员函数引用数据成员时,就按照this指针的指向找到对象的数据成员。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。

我不告诉你

this指针是什么意思?

VC++系统内部设定的指针。指向正在进行操作的对象,不如对象a调用成员函数a.func,此时this指针就自动指向对象a的首地址。 希望对你有帮助。

this 指的就是本类对象,如类point a();在编译的时候,系统自动给a()一个this指针,它就是指向a();

this指针的用法

这个只能在类的成员函数中用,就是类本身的指针

如:类有成员变量a, a可以表示成this->a

其成员函数 b(); 可以表示成this->b();

你如果理解它是指向自己的指针就OK了,跟指向其他的指针用法一样,就是只能在类内使用

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