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红警2真人比赛视频大全(红警2真人电影演员名字)

红警2:当年那些被无视的兵种,现如今却在比赛中大杀四方

当年和朋友之间玩《红色警戒2》痛快的一件事情,莫过于双方造了一大堆的天启、光棱、幻影坦克,拉开阵仗,在开阔的平原地带大干一场。

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没有尔虞我诈,也没有战术技巧,双方拼的就是谁的坦克多。

至于操作什么的就算了,满屏幕密密麻麻的坦克,足以让电脑卡成PPT,所以大家都很干脆,鼠标一框,直接A过去就是了。

在缺少技巧操作的情况下,大部分PK场面基本是天启坦克互怼、光棱坦克互射、海豚互啃,至于其它的红警单位,基本上都被无视掉。

不过随着红警战术的不断演变,许多当年被无视的单位,现如今却在比赛中大杀四方,成为了主宰比赛走向的关键力量。

红警2有不少比赛,往往开局不到两三分钟,便以对手主动投降而告终,而这一切的始作俑者便是令人望而生畏的机器人,俗称蜘蛛。

不少玩家喜欢开局将基地车挪到矿脉丰富的地方,开辟副基地,然而这正是蜘蛛猎食的绝佳时机。它们会突然半路杀出,钻进对方的基地车,使其无法铺展开来。

除非事先建有修理厂,或者利用展开技巧躲掉攻击,否则的话只能看着自己的基地车一点点掉血,直至毁灭。这一招也往往能够导致对手开局血崩,乃至投降。

机器人的作用不仅限于此,由于速度奇快,开局可以迅速探路,采集宝箱,对小兵和狗可以秒杀。此外,由于不惧辐射,机器人也成为克制辐射工兵的绝佳武器。

当然它主要的作用还是抵消掉敌方坦克集团的有生力量,堪称是全能作战选手。

有的玩家调侃《红警警戒2》是《犀牛警戒2》,这话一点也不假。但凡红警比赛,苏军阵营占了大多数,很重要的原因便在于犀牛坦克实在是太过强悍。

这个“强悍”并不指一对一的实力,论单挑它打不过天启坦克、坦克杀手,论价格,它比灰熊坦克要贵。它之所以成为整个红警对战的,在于它极高的性价比。

犀牛坦克造价900,但攻击血厚、成型快、移速快,还能够移动攻击,堪称佳的坦克品种。

用它开局,往往初期就能形成不小的规模,碾压脆皮灰熊坦克,对盟军保持压制力量。只要它在场,即使是有“陆地”称呼的天启坦克,也只有被放风筝的份。

狗是红警当中一个十分重要的兵种,虽然对车辆没有伤害,但对小兵却有一击必杀的能力,还可以自动辨认间谍,堪称是灵长类动物的克星。

但它的作用不仅限于此,正所谓坦克配狗,天长地久!

在《红警2》里,大部分坦克的炮弹轨迹是直线型,两军交战前,可以把狗放在队伍的前面,用来抵挡敌方坦克炮弹。由于坦克对狗的伤害比较低,因此造价便宜的狗狗往往能够吸收大量伤害。

有人肯定会问,为何不用价格更便宜的动员兵来挡伤害呢?因为狗的速度要更快一些,可以和坦克的行军速度保持一致,方便玩家调配。

顺便吐槽一下, 游戏 里动员兵造价是一百元,狗的造价是两百元,真可谓是人不如狗。

盟军的标志性军种,配合各种人力单位,可以生成不同的装甲单位,譬如和伊文结合可以变成小型自爆卡车,和工程师结合可以生成维修工程车,可谓是能打能奶能防空。

然而多功能步兵车的可怕之处,不仅限于它可以随时改变自身战场定位,而是在于它的高度灵巧性。

由于速度快,盟军前期主要用它来探路,采集宝箱。一旦运气好,升级成三星兵种,那它将成为战场上的一大杀器。

此时已经没有任何单位能够追得上它的速度,再加上射程远,攻击频率高,伤害大幅提升,可以以低打高,完全蜕变成了一个极为可怕的火力输出单位。

在比赛中,经常能够看到一辆三星多功能步兵车灭掉对方整个基地的震撼场景。

在红警2对战中,一名辐射工兵往往能够逼退对方整个坦克大军,因为被辐射烫一下,实在是难受。

由于容易误伤自己人,在和电脑对战时经常拿来守卫矿地和桥头。在海战模式下,辐射工兵也往往能够发挥奇效,尤其是对付海豚这样的脆皮潜水单位,能够在岸边对其造成大面积的伤害。

在红警2比赛里,选择伊拉克的玩家占据了将近八成,就是因为它拥有辐射工兵这个特殊兵种。高手往往能够将这个兵种控制的出神入化,用小的代价,来换取对敌方大面积的杀伤,赢得主动权。

由于盟军初期力量不如苏军阵营,如何抵挡犀牛坦克的钢铁洪流也成了首要考量。

这个时候碉堡体现了自己的价值,因为造价低,不费电,可以快速进行铺展,封住主要路口,抵挡前期的攻势。

碉堡大展身手的舞台,主要集中在抢地盘模式当中。所有玩家开局挤在一起,这个时候谁的碉堡数量多,造得快,也成为了左右战局的重要因素。

虽然不知道黑鹰战机为什么会成为《红警2》中韩国的专属单位,但是在正式比赛中,它的出场频率还是很高的。

和电脑对战的时候,因为敌人特别热衷于建造防空力量,不管是入侵者战机还是黑鹰战机,经常是有去无回。此外来回攻击一趟,也比较耗费时间,当时便觉得,红警2中的战斗机纯属是一个花瓶单位。

不过在现如今的比赛中,使用黑鹰战机的玩非常多,因为两架黑鹰战机正好可以集火掉一辆犀牛坦克。频繁使用黑鹰,可以有效地消耗掉敌方坦克的有生力量。

现如今的《红警2》对战局,都是速战速决,对于操作要求越来越高,所用单位都讲究针对性和实用原则,无形之间丧失了许多的乐趣。

不过能够看到这些当年被无视的单位,可以在正式比赛中发挥出如此的威力,还是会不禁感慨。或者是每个人对 游戏 乐趣的感受各不相同吧。

说到底,还是简单的两军对冲,更适合我等粗人。

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