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火炬之光2人物美化mod 火炬之光2mod大全

火炬之光2mod放哪

1、火炬之光2有两种格式的MOD,一种以为PAK结尾的文件,老版本使用的(是1.22之前的),一种是以MOD为结尾的文件,是更新后的版本使用(1.22之后的),两种MOD的存放路径不同,PAK结尾的放到“游戏根目录/PAKS”文件夹内,MOD结尾的则放到“我的文档/MyGames/RunicGames/Torchlight2/Mods”文件夹内。

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2、没有Mods这个文件夹的可以自己新建一个,然后打开ModLauncher.exe,会弹出一个方框,它左边显示的就是MOD名称,把名称前的小方格打钩,然后点击方框右下角的开始游戏(注意,必须点这个开始游戏,不然无法使用以MOD为结尾的MOD文件,还有一点就是,ModLauncher.exe这个貌似最多只能装十个MOD,而且有些MOD还会冲突,导致游戏崩溃)。

我的文档/MY Games/Runic Games/Torchlight 2/mods 然后在开始游戏的时候选第二个,把要加载的mod打上勾就行了(最多十个)

另外说一下,用了mod后存档读取目录就不是原来的了,得把save文件夹里的文件复制到modsave里才能玩没装mod之前的存档

火炬之光2MOD怎么用

1。把文件放进paks文件夹后~文件位置就这么确定了

2。你如果打了汉化补丁的话,你的mod文件时间和汉化版本的时间有可能问题(mod文件时间小于2020.4.23{好像}),所以你需要下一个文件时间修改工具来吧mod的文件时间改为2012.4.23以后,反正你改到2020.5月就可以。不太记得是几月了,反正5月觉得OK。

就是这样~时间不对你怎么放都不行的。

MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等.

除了以上这些类型外,还有图片文件PNG和DDS,字体文件TTF和FONT,这两类就不多做介绍了.

注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!!

1.DAT文件

DAT文件是当前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多数MOD教程都有对特点DAT文件的修改介绍,所以这里就只介绍一些基础性的知识.

DAT文件首先需要使用dat2txt转换成txt文件才能进行修改.新建txt文件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势.

DAT文件的结构是一个嵌套型的结构,使用[XXX]...[/XXX]的结构来进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件.

一个DAT文件的嵌套结构可能是:

[A]

...

[B]

...

[/B]

...

[C]

...

[/C]

...

[/A]

这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题).

当你嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗口,并显示类似如下的报错情况:

因此,只要你看见line XXX的错误,你直接到对应行找嵌套错误就可以了.

对于DAT文件内的一行数据,比如:

STRENGTH_REQUIRED:30

其中中的内容是数据类型,包括:

INTEGER:整型,也就是整数,一般来说应该是32位的,范围为-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的类型也是INTEGER,其实际为64位整型,也就是INTER64

INTEGER64:64位整型,范围为-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807.所以写GUID时千万别超过这个范围.

FLOAT:浮点数,也就是小数.

STRING:字符串型,也就是一组字符,比如一个路径,一个名字等等.

BOOL:布尔型,只有两个值,true代表真,false代表假.

TRANSLATE:翻译型,也就是显示在游戏中的文字,如果是中文版的游戏,这一项可以为中文.此外这一项还可以使用一些特定的关键字来调用游戏内部参数,也可以用十六进制的颜色表示来设定显示颜色.

和:之间的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是关键字:

所谓关键字,就是定义这一项属性是什么,比如STRENGTH_REQUIRED就是这件装备的力量要求.

一般关键字的选择只能从同类文件中寻找,因为你所写的关键字只要和系统内设定的有一点点不一致,就无法生效,并且有可能导致无法转换回DAT文件.

但是有些时候盲目地找关键字会很麻烦,所以这里有一个小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,这个文件在py版的dat2txt中有.

tl2_dat_strings.txt中列出了所有已经解析出来的,可以转换的可能关键字,如果某个关键字不在这个列表里,其在最后的txt文件中一定是以hash码的形式存放的,比如0x9b4df640.

:后的部分是该属性的具体值:

必须要满足该值与数据类型的一致性才能进行转换.

火炬之光2MOD使用方法:

一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。

文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。

VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。

二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。

三、设置格式为:......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)

四、注意点:

1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。

2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。

3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。

4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。

我的文档/MY Games/Runic Games/Torchlight 2/mods 然后在开始游戏的时候选第二个,把要加载的mod打上勾就行了(最多十个)

另外说一下,用了mod后存档读取目录就不是原来的了,得把save文件夹里的文件复制到modsave里才能玩没装mod之前的存档

火炬之光2 1.25.2.2mod怎么用

1.25版本及后续版本游戏文件夹内都会有一个Modlauncher.exe(大概是吧,好久不玩了)。

运行后会显示一个主题是红色的窗口,有个扳手图标,点进去,就可以选择想用的mod的,然后点右下角那个 播放标志(三角形) 就能进入游戏。

mod文件需要你自己,至于以后放在哪里,mod文件大部分都会附带说明。

如果没有说明,D:;我的文档;My Games;Runic Games;Torchlight 2;mods,放在里面,然后就能用Modlauncher.exe选用了

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