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古剑奇谭2单机游戏剧情 古剑奇谭2单机游戏攻略

《古剑奇谭2》游戏介绍

《古剑奇谭二》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰·永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制;游戏将全程联网。

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本代游戏与一代其他不同点和新增内容有:改对话框式剧情为类电影形式呈现的自动剧情;改手动存档为自动存档;游戏自带配音,无需另外安装;新增武器升级系统、灵石镶嵌系统、迷宫评分系统、战斗评分系统、挖宝系统和镜花水月系统。原有的星蕴系统、QTE系统、博物系统和家园系统将会加强;日常走动新增“冲刺”技能,在一定距离下可瞬间移动,获得比跑动更快的移动速度;支持手柄操作。

1、剧情:精擅偃术的开朗少年乐无异(付辛博饰),因机缘离家,并因仰慕传说中的偃术大师谢衣(张智尧饰)而踏上偃术修行之旅。旅程中,乐无异邂逅了百草谷天罡战士闻人羽(颖儿饰)、太华山弟子夏夷则(李治廷饰)、身世神秘的美丽少女阿阮(姜雯饰)等伙伴。功夫不负有心人,乐无异找到了谢衣并拜其为师。然而一股名为流月城的势力出现,引出了一个个谜团,同时也使众人陷入一次次危机。乐无异等人与谢衣一同寻找名为昭明的上古之剑,途中遇到流月城大祭司沈夜(邵兵饰)率众来袭,谢衣为救众人身死。乐无异通过谢衣遗留的偃甲“通天之器”,得知谢衣与流月城的关系及流月城的往事。原来沈夜为救即将覆灭的流月城,与砺罂达成合作,此举若成功必将危害人间。为替谢衣报仇,并阻止流月城阴谋,乐无异与伙伴们历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至高居九天的流月城,击败沈夜、消灭砺罂,最终阻止了一场灾难的发生。

2、《古剑奇谭贰》是由阿里巴巴影业集团、北京呈祥影视文化传媒有限公司联合出品,蔡晶盛执导,李治廷、颖儿、付辛博、姜雯、张智尧、邵兵,吴茉彤等主演的古装仙侠剧。

3、该剧改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,讲述了少年乐无异因机缘离家踏上偃术修行之旅,在此期间邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的少女阿阮等伙伴而展开的一段传奇故事。

《古剑奇谭二》剧情和游戏剧本出入大吗?

《古剑奇谭二》为改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》的影视剧项目。基于游戏本身的剧情已经非常丰满,还在创作中的《古剑奇谭二》电视剧剧本将不会再做大型改动,可能会在细节上作一些调整。沈夜作为灵魂人物的特色将会保留,同时关于其内容还在讨论中,有可能会看到一个新鲜的,更具魅力的沈夜;在游戏中出现了三个不同形象的谢衣,电视剧是否会选择不同的演员还未公布。

《古剑奇谭二》大结局剧情怎么样?

精擅偃术的开朗少年乐无异(付辛博饰),因机缘离家,并因仰慕传说中的偃术大师谢衣(张智尧饰)而踏上偃术修行之旅。旅程中,乐无异邂逅了百草谷天罡战士闻人羽(颖儿饰)、太华山弟子夏夷则(李治廷饰)、身世神秘的美丽少女阿阮(姜雯饰)等伙伴。功夫不负有心人,乐无异找到了谢衣并拜其为师。然而一股名为流月城的势力出现,引出了一个个谜团,同时也使众人陷入一次次危机。乐无异等人与谢衣一同寻找名为昭明的上古之剑,途中遇到流月城大祭司沈夜(邵兵饰)率众来袭,谢衣为救众人身死。乐无异通过谢衣遗留的偃甲“通天之器”,得知谢衣与流月城的关系及流月城的往事。原来沈夜为救即将覆灭的流月城,与砺罂达成合作,此举若成功必将危害人间。为替谢衣报仇,并阻止流月城阴谋,乐无异与伙伴们历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至高居九天的流月城,击败沈夜、消灭砺罂,最终阻止了一场灾难的发生。

《古剑奇谭贰》讲述了少年乐无异因机缘离家踏上偃术修行之旅,在此期间邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的少女阿阮等伙伴而展开的一段传奇故事。

剧情介绍:精擅偃术的开朗少年乐无异,因机缘离家,并因仰慕传说中的偃术大师谢衣而踏上偃术修行之旅。旅程中,乐无异邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的美丽少女阿阮等伙伴。功夫不负有心人,乐无异找到了谢衣并拜其为师。

然而一股名为流月城的势力出现,引出了一个个谜团,同时也使众人陷入一次次危机。乐无异等人与谢衣一同寻找名为昭明的上古之剑,途中遇到流月城大祭司沈夜率众来袭,谢衣为救众人身死。

乐无异通过谢衣遗留的偃甲“通天之器”,得知谢衣与流月城的关系及流月城的往事。原来沈夜为救即将覆灭的流月城,与砺罂达成合作,此举若成功必将危害人间。

为替谢衣报仇,并阻止流月城阴谋,乐无异与伙伴们历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至高居九天的流月城,击败沈夜、消灭砺罂,最终阻止了一场灾难的发生。

扩展资料

《古剑奇谭贰》角色介绍:

1,乐无异

出生于长安富商家庭,其养父曾是战功显赫的将军,退隐后从商,很快就富甲一方;无异的亡母是一名西域女子,因此他具有一半胡人的血统。而其养母是精擅偃术的南疆偃女族传人,待无异一如己出般疼爱有加。一次机缘巧合之下,无异领略到偃术的魅力,从此对这项古老神秘的技艺产生了浓厚的兴趣,并于此道小有所成。

2,闻人羽

出身于百草谷星海部"天罡",从小在军中生活的她见惯生死,拥有超越其年龄的沉着果敢,头脑冷静严谨,洞察力敏锐,性格大方爽快。为寻找失踪的师父私自里开百草谷,遇上正在寻找谢衣的乐无异,一起踏上了探险的旅程。

3,夏夷则

从小被太华山的长老带走,从此过上了道家清修的生活,沉稳从容,礼仪周全。他行事低调,不多言辞,看起来也许有些冷漠,但对亲近之人却细致体贴,是个非常值得信赖的伙伴。因遭到皇兄的陷害,在父王面前显露了半妖之身,所以被追杀。幸而得到乐无异和闻人羽的帮助,逃出皇宫,和他们一起踏上的冒险之路。

4,阿阮

没有人知道她从哪里来,甚至于她自己也不一定说得清楚自己的过往。从很久很久以前开始,灵兽阿狸和小红就是她最忠实的伙伴,一直都陪伴在她的身边。她心思单纯,自然灵动,赢得了所有伙伴的信任和呵护。被夏夷则从桃源山居图中救出后就一路跟着他。

参考资料来源:

《古剑奇谭二》是由阿里巴巴影业集团、北京呈祥影视文化传媒有限公司联合出品,改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,蔡晶盛执导,该剧讲述了少年乐无异因机缘离家踏上偃术修行之旅,旅程中邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的少女阿阮等伙伴而展开一段传奇的故事。

剧情简介

精擅偃术的开朗少年乐无异(付辛博饰),因机缘离家,并因仰慕传说中的偃术大师谢衣(张智尧饰)而踏上偃术修行之旅。旅程中,乐无异邂逅了百草谷天罡战士闻人羽(颖儿饰)、太华山弟子夏夷则(李治廷饰)、身世神秘的美丽少女阿阮(姜雯饰)等伙伴。功夫不负有心人,乐无异找到了谢衣并拜其为师。然而一股名为流月城的势力出现,引出了一个个谜团,同时也使众人陷入一次次危机。

乐无异等人与谢衣一同寻找名为昭明的上古之剑,途中遇到流月城大祭司沈夜(邵兵饰)率众来袭,谢衣为救众人身死。乐无异通过谢衣遗留的偃甲“通天之器”,得知谢衣与流月城的关系及流月城的往事。原来沈夜为救即将覆灭的流月城,与砺罂达成合作,此举若成功必将危害人间。为替谢衣报仇,并阻止流月城阴谋,乐无异与伙伴们历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至高居九天的流月城,击败沈夜、消灭砺罂,最终阻止了一场灾难的发生 。

2017年6月9日,《古剑奇谭2》发布首款“初问道”版预告片 。期待它年底的上映。

经过几天的努力,总算打通了古剑奇谭。。。

为了表示对国产游戏的支持,我花了$10买了这个游戏。。。

为了纪念我花的这10CND,决定简单的评价一下这个游戏。。。

游戏的画面。。。

官网花了较大功夫宣传《古》的画面质量,乍看之下(也就是第一眼吧)觉得画面是不错,可不久便发现问题,许多细节完善的不够好,给人华而不实的感觉,当然比仙剑其他系列或是其他国产游戏还是有进步的,但与我曾玩过的几个国外游戏还是有着巨大的差距:与《刺客信条》、《阿凡达》这几个Ubisoft出产的以画面闻名的游戏无法相比(话说《刺2》那美轮美奂的威尼斯城和佛洛伦萨啊,碰巧我曾经去过这两个地方,玩起来别具风味啊),就是与《中世纪全面战争》这样一个04年的战略游戏比,仍是不及,《中2》的战场可是能容纳近万人同时作战确仍能看清楚树叶的摇摆,水波的荡漾以及每一个士兵的脸。另外,《古》的另一个缺点就是视角变化生硬,有时需要花些功夫才能把视角调整到合适状态。

当然画面这方面差强人意只能说是技不如人而不能说工作人员不努力。工作人员为角色的战斗技能做了非常漂亮的动画,可以说是我玩过的游戏中角色技能动画最为华丽震撼的。

游戏的技术。。。

这方面《古》做的不够好甚至可以说是糟糕,人物的动作和《仙4》没有任何改进,每一个角色的动作用一只手就能数过来,非常不真实,每次看人物对话时看着人物僵硬的动作总是令我感到无比郁闷,丫的你TM就不能换个动作。造成这个问题的原因据说是即时计算技术,也就是游戏的剧情对话动画是根据角色身上的衣服装备即时产生的,只是国内这个技术还不成熟,所以导致工作人员无法设计更多的动作,我前面说到游戏的技能动画非常华丽,之所以如此是因为游戏的技能动画和角色并没有太大的关系,也就是没有设计到即时计算,只是在战斗画面上添加的图层而已。

其实动作僵硬也就罢了,毕竟对游戏本身影响不大,然而诸多的BUG令玩家无法忍受,对我影响最大的就是游戏最小化的BUG,因为种种原因我经常将游戏最小化做其他的事情,许多时候游戏无法恢复,只能强制退出,没有保存进度的话这就可以感觉到游戏制作时有赶工的嫌疑,游戏测试时没有足够时间发现或者修复这些BUG(这一点在游戏后期表现的非常明显:宫殿山居然从一楼直接上到七楼并且没有一只小怪)。不过公司在游戏上市后不断放出补丁多少使这一问题有所改善。

战斗系统和辅助系统。。。

战斗系统依然是回合制,许多人认为这种战斗系统太过古老死板,我也曾这样认为,

可细细想过之后觉得以现在的电脑科技也只能如此。中国的武侠与西方不同,对武功招式是很讲究的,或者说这个东西是中华武侠不可或缺的成分,它与西方的魔法不同决定了我们的游戏如果做成像《暗黑破坏神》那样的类型会显得不伦不类,比如《剑侠情缘》,我不是贬低《剑》,只是那里的武功招式实在是简单的有些寒碜;还有另外一个方向就是做成动作游戏,大致有两条路:1.追求真实性和实用性,《刺客信条》是很好的例子,可如此却无法全面的表现中华武侠中那每招每式环环相扣互补互足的的效果;2.通过各个招式的组合来展现自由的战斗风格,那么游戏难度的设定又成为问题,毕竟电脑不是人,无法随机应变编出适合的招式,只能通过提高NPC的血量与攻击力来平衡,《三国无双》系列的失败即在于此(虽然它很著名也很畅销)。总之到现在我没有想出什么更好的方式,不知道广大的游戏设计师们有何新想法,然而就算找到完美的表现方法,如何将它搬上电脑又将是难题。

这个游戏有着繁多的辅助系统,在此我想将其分类。

精品:星蕴系统,通过这个系统令人物摆脱了固定单一的成长方式,每个主角有23或24个星蕴,每个星蕴有5种选择,理论上说有5的23、24次方种选择,当然事实并没有如此夸张,但却可以使玩家不得不仔细权衡每一个星蕴的分配,依据玩家的喜好与各自的战斗方式培养每位主角,并且通过星蕴的分布来让玩家在技能与属性间平衡与取舍,用经济学的话说这叫scarcity,通过计算每一步的opportunity cost来使利益最大化;博物系统,通过这个系统来使玩家了解许许多多中国古代的风俗习惯,奇闻轶事,科技发明以及上古传说等知识,在现今社会,有几个人有时间有精力又有动力去了解这些似与生活不大相关的东西,然而,这些都有一个共同的名字——国粹,从这点看《古剑》,它确实超越了普通的游戏范畴;烹饪系统,我一直在犹豫是否将其归于精华,毕竟,我实在不觉得百里屠苏等人会有这个闲情逸致(想想一个被煞气缠身与命运对抗时间赛跑的人会去用心琢磨如何把晚饭做成艺术,当然也可能是贤惠的兰生做饭),而且这个系统和游戏主线关系不大,食文化终究也是中华文化的一支,况且这个系统很适合女生,毕竟游戏将每一道菜的做法都列了出来,闲来当菜谱也还不错。

上品:五行系统,国产RPG游戏总是喜欢将五行运于其中,《古》自不例外,五行在战斗中有非常大的影响力,也同时限制了玩家一招鲜吃遍天的打法,不过我搞不懂为什么金系法术几乎完全就是雷电法术,个人认为游戏还可以像《秦殇》那样将五行运用到装备中,通过佩戴合适的戒指和项链运用五行相生来强化武器与服装;书信系统,在单机游戏中书信系统并不多见,毕竟没有“人”能和玩家进行互动,《古》的书信一部分像博物系统介绍了一些民间的知识,另一部分交待了游戏中的一些剧情,比如兰生-晋磊这部分剧情就有不少是依据书信阐明的,缺点是这个系统或者说整个游戏都缺少互动元素,也就是说玩家没有对主角行动和命运的决定权,只能依照剧情的设定沿着唯一的路径行进;装备交换系统,RPG游戏有一个共同点就是能在NPC商人用钱买到的装备绝对不是最好的,好的装备或者战斗所得,或者锻造得到,或者像《古》这样必须通过各种怪物掉落的物品从NPC交换得到,《古》的装备交换虽然有趣但确实令人抓狂,很多情况下我不知道究竟哪种怪物才能掉落特定物品,博物系统虽有说明确需满足一定的条件,感到不很方便;侠义榜系统,这大概是由于支线的极度缺乏和装备交换所需材料的繁杂而产生的补救措施,在城市中给与玩家刷装备的特殊途径,这个系统虽不算成熟却很新颖,相信《古》的后续作品能够给予完善;组合技系统,能将几个朴实简单的招式组合而成排山倒海之势者当为绝顶高手,这个系统展现了这个能力,只是表现力度不够,每人只有两种特殊组合技,或许是时间紧迫不允许设计者创造更多吧。

鸡肋:仙宠系统,又是一个和游戏剧情无关系的系统,虽然那些个仙宠看起来挺可爱,可用途着实不大,唯一必须的就属那只猫(波奇,邪恶的名字),其它的只有在迷宫特定地点用来开路或砸宝箱,属于食之无味的鸡肋;家园系统,也就是桃花谷,我甚至觉得这个东西应该归到下一类,玩家在家园系统可以做一些生活化的事情,比如买家具来装修房屋,种菜养鱼,或者饲养一些动物,听起来是不错,只可惜没有任何创意甚至没有任何亮点,装修房屋只能在特定位置放特定家具,种的菜养的鱼没人偷,饲养的动物不会动,或许家园的唯一用途是为二周目准备武器;小游戏(其实只有推箱子),小游戏一直是仙剑类游戏的亮点,这代却未能延续,一者数量稀少,二者过于简单,没有意义。

下品(其实就是垃圾): 跳跃、攀爬系统,这个系统的出现可以认为工作人员希望努力改善可玩性,增强角色与场景的互动,只不过完全没有作用甚至是搬起石头砸自己的脚,跳跃攀爬动作僵硬单一也就罢了,这套系统和一些迷宫简直就是矛盾的存在,有些场景挡路的明明只是折断柱子,凭什么就不能进行跃过这些障碍,既然开发跳跃系统就应该使角色在任何地方都能够施展,或者干脆省点精力去修正BUG;QTE系统(飞檐走壁),动画是相当酷,只可惜操作实在过于无聊,不就上下左右按键嘛,我只能用两个字评价——傻(什么,只有一个字,你数错了,第一个是用来形容QTE的操作,最后一个为我第一次看到QTE操作时的表情),你干脆把那个动画放出来给玩家直接欣赏不就得了,还搞什么拇指游戏。

游戏性方面的评述就到此为止,在我认为,如果硬要把《古》当成一个游戏来玩,它大概不会令玩家满意,但如果换一个角度,把它当成一个故事,一本书来读,相信它将带给玩家许多感触,这也是我为什么愿花时间来评价这个游戏,之后将是我对《古》剧情的理解与感悟。

《古剑奇谭》是关于剑的故事,在此有必要说一下剑,所谓兵者,不祥之器也,然与西方不同,在中国古代,剑的象征意义远高于实战意义。剑属于短兵器,春秋战国时多为青铜铸造,秦军青铜剑威震天下,之后随着冶铁技术的发展,铁剑成为士兵主战武器,至唐代逐步退出战场,成为士人贵族彰显身份的配饰。由代表战场与杀戮的凶器成为高洁与地位的化身,剑的蜕变亦产生了新的职业——剑侠,也同时产生了有中国特色的武侠。言归正传,或许游戏设计者喜欢喝酒,《古》这个游戏与酒有着极为暧昧(用词不当!!!)的关系,看看主角的名字就知道了,屠苏是酒,兰生是酒,襄玲亦为酒(平阳襄陵酒),千觞是酒具大概古剑是指焚寂,奇谭或许指一潭(或者坛)酒吧。

故事围绕太子长琴展开,太子长琴乃传说中“天界第一乐师”,在瑶山弹琴时遇见水虺(就是条小蛇)悭臾,成为挚友,后离开人间,与悭臾再无相见,后人界南方出现作乱黑龙,天界谴祝融共工以及太子长琴除妖,不料此黑龙便是修为应龙的悭臾,之后阴差阳错导致不周山坍塌,祝融共工被罚思过,太子长琴被贬人间,注定永世孤独,这便是《古》的大致背景。有一点我不明白,就算是天界人手不够,你水神火神去打架干嘛要带个乐师去?不过貌似真实传说中(《山海经》)的太子长琴以琴为兵,有着卓越的战斗力,参加过三次天界大战

百里屠苏风晴雪:屠苏原名韩云溪,是守护古剑焚寂的乌鸟灵谷大巫祝之子,后在族人被屠杀时幸免,为紫英真人(就是《仙四》慕容紫英,尽管官方并未言明)所救并收为弟子,后改名百里屠苏。由于身体中有焚寂剑魂,所以每到朔月便会煞气发作,在别人眼里这样的人便是怪物,避之惟恐不及,又何谈诚心相待,虽然如此,屠苏未曾自暴自弃,走入歧途,反而因此锻炼出坚毅的性格。在游戏初期,屠苏总是回避与他人的交往,与所有人都保持距离,用现在的话说,就是自闭症。他唯一的伙伴便是肩上的那只叫翔的海东青(传说中的鹰中之王),毕竟,在遇到晴雪红玉等人之前,不把屠苏当怪物的除了紫英就只有翔了。一个偶然的机会,他结识了晴雪

乐无异:回西域狼队并且继续用偃术造福居民。

闻人羽:禁足3年升为都督三年后去西域找乐无异。

夏夷则:起初应为阿婉使用邪火过度消耗灵力,夏夷则带阿阮去游山玩水,找寻灵药续命。3年后皇帝快挂了,毅然回到帝都开始争夺王位。

阿阮:游山玩水3年,根据3年后夏夷则回到帝都争夺王位推断此时阿婉应该已经变为露草!

谢衣:很波折,分为本体谢衣(17号)和偃甲谢衣。偃甲谢衣在西域欲掩护4个小队撤退而被流月城城主逼到自爆。本体谢衣(17号)在阿婉的巫山神女墓里因记忆的回复然后再墓穴塌陷的情况下、助乐无异逃出而自己被落石砸死。

《古剑奇谭2》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的古剑奇谭系列游戏第二代,大型中国古风RPG单机游戏,全称定名为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,主题为问道,前代作品是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,并拍为《古剑奇谭》(电视剧)。该游戏于2012年2月24日开始正式宣传,预计2013年上市发行。二代相较一代,将更换了游戏引擎为Vision,战斗模式由回合制更改为即时制,可随意切换角色,并支持游戏手柄,剧情与一代有部分联系。前作《古剑奇谭》中的小狐狸襄铃可能会以间接的形式出现在游戏中。目前已公布第一版宣传片、第二版宣传片、第一男主角乐无异、第一女主角闻人羽、第二男主角夏夷则、第二女主角阿阮的美术设定,还有部分场景、怪物设定图。《古剑奇谭2》主角姓名皆以音乐有关,主角武器在设计上采用“系列武器”概念。

大祭司沈夜以身祭城 乐无异去了南疆帮他哥哥 闻人羽在百草谷呆了三年后去了南疆找无异(终于有一对甜的!) 夏夷则去争皇位去了 阿阮因为灵力耗尽变成了一株草....谢衣在巫山神女的墓穴死了

打完大BOSS之后沈夜与流月城共死,四主角的结局,51和闻人应该算是在一起了吧~阿阮灵力使用过度,和夷则一起寻找解决办法,后来夷则夺皇位去了~

古剑奇谭2通关心得体会

有幸玩了《古剑奇谭2》测试版,经过长时间的艰苦奋斗,现在终于通关了,游戏确实挺不错的,而且不占内存,游戏的故事情节很丰富,任务主线也很分明,各方面的细节都处理的想当精细,堪称国产单机游戏的代表之作。

首先上配置吧:显卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 内存4G

整体感觉:

1、游戏优化貌似不行,我这配置我也不知道算不算合格,但是无论我低效或者是高效,都卡,特别是在长安城里跑图的时候,最高帧数25。最低的个位数。其他场景如房内的会有60+。感觉画面还是比上一代提升不少,感觉很大气,值得提的是水面,做的比较逼真,光影效果比上代明显来的自然多了。

2、音乐:暂时只听到了几首,没有可圈可点的地方,比起仙剑4许多入耳记忆的曲子,我感觉就试玩版里的音乐,不如仙4的,当然,比仙五强多了,至少听着觉得还挺舒服。

3、战斗:实话说,并没有想象中的那种爽快感,我可以说是不伦不类吗?一种变相的活动排排站,感觉如果用鼠标还有键盘操作起来不是特别流畅,战斗会有地域限制,不能超过所限定的范围,可以任意调整视觉,系统会自动锁定一个目标,按下空格是普通攻击,键盘的123是对应的技能,但是个人对战斗的感觉,觉得比较的生硬,就是我说的不伦不类,像动作游戏,却又不够灵活。实话说,还不如设计成排排站,至少我一时没有发现这样战斗系统有多大的亮点。

4、界面:也没有太多可圈可点之处,跟上代比较,我觉得不相伯仲,不过色调是浅蓝的,我比较喜欢。

5、CG:CG明显进步很多,对机器的要求高了很多,但是人物的动作还是显得比较僵硬,比如主角拿剑的那个手,显得还是很死板。

6、其他:NPC头上有了名字,虽然有筒子指出网游就已经这样了,毕竟这是单机,有了名字做任务方便寻找,特别是这种大的城市里,跑来跑去如果不流畅的话非常烦。

7、最后的,就是剧情:感觉主角的性格有点类似景天、南宫煌的结合体,是个愣头小子,其中那句喵了个咪,我很想问问烛龙能有点节操吗?估计贯穿整个故事的那把晗光剑是重点,剧情只体验到男女主刚相识,只能说只是蜻蜓点水般的碰了一下,核心的东西还没触及,但是还是有个问题,就是剧情的时候对话依然稍显拖沓,其实完全可以做一个快进对话的,但是烛龙依然是跳过就是整段剧情跳过,这点我觉得可以改进,剧情节奏还是慢了点,古剑最大的问题就在这点,让人看着剧情昏昏欲睡,非常影响游戏的体验感。

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