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getstyle什么意思_getstyle方法怎么用

private var intervalId:uint;

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protected function test1_changeHandler(event:Event):void

{if(CheckBox(event.target).selected){ //启动闪烁效果

intervalId = setInterval(setStyleForAll, 300);

}else{

clearInterval(intervalId);

setStyleForAll(true);

}}

private function setStyleForAll(reset:Boolean=false):void{

var ic:ICollection = network.elementBox.datas;

for(var i:int=0; i

var node:IElement = ic.getItemAt(i) as IElement;

if(reset){

node.setStyle(Styles.OUTER_ALPHA, 0);

}else{

if(node.getStyle(Styles.OUTER_ALPHA) == 1){

node.setStyle(Styles.OUTER_ALPHA, 0);

}else{

node.setStyle(Styles.OUTER_ALPHA, 1);

node.setStyle(Styles.OUTER_COLOR, 0xFFFF00);

}}

}}

JavaScript函数 parseint(getStyle(obj,attr))是在干什么?ge

getStyle是一个function,有两个参数,一个是dom节点,是一个style的属性名,找个getStyle的作用应该是获取这个dom的对应的style的样式,如

你这个时候调用找个getStyle,如果attr传的参数是width,就会得到100

1、obj1你可以将其理解为一个物体,在网页中的表现他可能就是一个dom节点。

2、getStyle函数所做的事情是取节点样式的值,其中ele表示的是需要取样式值得dom节点,attr表示的是需要取哪个样式?currentStyle和getComputedStyle是浏览器支持的,之所以这样写是为了兼容各个浏览器。

3、etStyle(obj1,'left')就是去obj1这个元素距离左边的偏移量,是距离网页最左边还是父元素要看当前元素是什么定位。

4、最后的if判断就是判断两个元素有没有碰撞到。

不太明白你的意思,不知道这是不是你想问的问题解答:

getstyle如果是针对浏览器提供的getcomputedstyle,那可以找出某个样式的具体值,标准的js不能读取到写在class里的样式的,如果需要针对指定的样式如高度为某个数值的元素进行设置时,js就可以通过这个方法找出需要修改的元素。

谈谈java.awt.Graphics类

图形环境的概念同在 GUI 平台上开发应用程序紧密相关。虽然通常将窗口和组件本身作为对象来表达,但仍然需要另一个接口来执行实际的绘制、着色以及文本输出操作。Java 语言中提供这些功能的基类称作 java.awt.Graphics。从 java.awt.Component 类(所有窗口对象的基类)继承的类提供了一个名为 paint() 的方法,在需要重新绘制组件时,调用该方法。

paint() 方法只有一个参数,该参数是 Graphics 类的实例。

Graphics 类支持几种确定图形环境状态的特性。以下列出了部分特性:

1.Color:当前绘制颜色,它属于 java.awt.Color 类型。所有的绘制、着色和纯文本输出都将以指定的颜色显示。

2.Font:当前字体,它属于 java.awt.Font 类型。它是将用于所有纯文本输出的字体。

3.Clip:java.awt.Shape 类型的对象,它充当用来定义几何形状的接口。该特性包含的形状定义了图形环境的区域,绘制将作用于该区域。通常情况下,这一形状与整个图形环境相同,但也并不一定如此。

4.ClipBounds:java.awt.Rectangle 对象,它表示将包围由 Clip 特性定义的 Shape 的最小矩形。它是只读特性。

5.FontMetrics:java.awt.FontMetrics 类型的只读特性。该对象含有关于图形环境中当前起作用的 Font 的信息。

6.Paint Mode:该特性控制环境使用当前颜色的方式。如果调用了 setPaintMode() 方法,那么所有绘制操作都将使用当前颜色。如果调用了 setXORMode() 方法(该方法获取一个 Color 类型的参数),那么就用指定的颜色对像素做“XOR”操作。XOR 具有在重新绘制时恢复初始位模式的特性,因此它被用作橡皮擦除和动画操作。

Graphics 类方法:

可以将 java.awt.Graphics 支持的非特性方法划分为三个常规类别之下:

1.跟踪形状轮廓的绘制方法:

draw3DRect() drawArc() drawBytes() drawChars()

drawImage() drawLine() drawOval() drawPolygon()

drawPolyline() drawRect() drawRoundRect() drawString()

2.填充形状轮廓的绘制方法:

fill3DRect() fillArc() fillOval()

fillPolygon() fillRect() fillRoundRect()

3.诸如 translate() 之类的杂项方法,它们将图形环境的起点从其缺省值 (0,0) 变成其它值。

请注意,没有对任意形状进行操作的操作。直到 Java 2D 出现以前,图形操作一直都是很有局限性的。还需注意的是,对于渲染具有属性的文本也没有直接支持;显示格式化文本是一项费事的任务,需要手工完成。

下面我们来看一些具体的实例(注:所有的实例都没有加上关闭窗口的事件驱动,只能用Ctrl+C来中断程序):

1.画线程序:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

class Main extends Frame {

Vector points = new Vector();

int lastDrawnPoint = 0;

Main() {

super("drawLine Example");

setSize(200, 200);

addMouseListener(new MouseEventHandler());

addMouseMotionListener(new MouseMotionEventHandler());

show();

}public void paint(Graphics g) {

Point curPt = null;

for (int i=0; i Point pt = (Point)points.elementAt(i);

if (curPt != null) {

g.drawLine(curPt.x, curPt.y, pt.x, pt.y);

}curPt = pt;

}lastDrawnPoint = points.size();

}public void update(Graphics g) {

Point curPt = null;

lastDrawnPoint = Math.max(0, lastDrawnPoint-1);

for (int i=lastDrawnPoint; i Point pt = (Point)points.elementAt(i);

if (curPt != null) {

g.drawLine(curPt.x, curPt.y, pt.x, pt.y);

}curPt = pt;

}lastDrawnPoint = points.size();

}class MouseEventHandler extends MouseAdapter {

public void mousePressed(MouseEvent evt) {

points.addElement(evt.getPoint());

repaint();

}}

class MouseMotionEventHandler extends MouseMotionAdapter {

public void mouseDragged(MouseEvent evt) {

points.addElement(evt.getPoint());

repaint();

}}

static public void main(String[] args) {

new Main();

}}

Graphics.drawLine(int x,int y,int x2,int y2);是从一个点的坐标到另一个点的坐标。

这个实例的运行结果也就是可以任意的画线。可以任意的拖动鼠标,我们知道,线都是由点构成的。我们的主程序是继承java.awt.Frame这个类,重载了paint()和update()这两个方法。而在主类添加了两个事件new MouseEventHandler()和MouseMotionEventHandler()。当我们运行程序结果时就能知道,paint()只是最初的调用,以后都是调用update(),而在MouseEventHandler()和MouseMotionEventHandler()中调用repaint()也是sun的程序员在内部已经嵌入的,所以这个不是我们需要担心的,程序的原理我想大家都明白的,用一个向量来保存鼠标的点,lastDrawnPoint是一个重要的变量,然后就不说了。

2.调用图片程序:

import java.awt.*;

class Main extends Frame {

Image image;

Main(String filename) {

super("drawImage Example");

try {

image = getToolkit().getImage(filename);

setIconImage(image);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}setSize(400, 200);

show();

}public void paint(Graphics g) {

Insets insets = getInsets();

int x = insets.left, y = w = image.getWidth(this);

int h = image.getHeight(this);

// original

g.drawImage(image, x, y, this);

// shrinken

g.drawRect(x, y, w/4+1, h/4+1);

g.drawImage(image, x+1, y+1, w/4, h/4, this);

// horizontally flipped

g.drawImage(image, x+w, y, x+2*w, y+h, w, 0, 0, h, this);

// vertically flipped

g.drawImage(image, x+2*w, y, x+3*w, y+h, 0, h, w, 0, this);

// enlarged; use -1 to indicate proportional height

g.drawImage(image, x+3*w, y, 2*w, -1, this);

}static public void main(String[] args) {

if (args.length == 1) {

new Main(args[0]);

} else {

System.err.println("usage: java Main ");

}}

}相比较上面的程序,这个程式就简单的多,它就是调用你本地的图片,进行多角度显示。java.awt.Frame.getToolkit().getImage(filename)和Graphics.drawImage()是重要的方法。

3。画圆程式:

import java.awt.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

class Main extends Frame {

Vector points = new Vector();

Main() {

super("drawOval Example");

setSize(200, 200);

show();

}void addPoint(Point p) {

points.addElement(p);

repaint();

}public void paint(Graphics g) {

Insets insets = getInsets();

int x = insets.left, y = (int i=0; i Point p = (Point)points.elementAt(i);

g.drawOval(x+p.x-5, y+p.y-5, 10, 10);

}}

static public void main(String[] args) {

Main m = new Main();

BufferedReader dis =

new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

while (true) {

try {

m.addPoint(new Point(

Integer.parseInt(dis.readLine()),

Integer.parseInt(dis.readLine())));

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.exit(1);

}}

}}

这个程式也比较简单,不过他调用了个System.in来限制画圆的坐标。

4.画三角形:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class Main extends Frame {

Polygon polygon = new Polygon();

Main() {

super("drawPolygon Example");

addMouseListener(new MouseEventHandler());

addMouseMotionListener(new MouseMotionEventHandler());

setSize(200, 200);

show();

}public void paint(Graphics g) {

System.out.println("paint:");

g.drawPolygon(polygon);

}// The default update method clears the screen which causes

// flicker. This override avoids this.

public void update(Graphics g) {

System.out.println("update:");

paint(g);

}class MouseEventHandler extends MouseAdapter {

public void mousePressed(MouseEvent evt) {

System.out.println("mousePressed:");

polygon.addPoint(evt.getX(), evt.getY());

repaint();

}}

class MouseMotionEventHandler extends MouseMotionAdapter {

public void mouseDragged(MouseEvent evt) {

System.out.println("mouseDragged:");

polygon.addPoint(evt.getX(), evt.getY());

repaint();

}}

static public void main(String[] args) {

new Main();

}}

画三角形是一个很有意思的东东。它注意是确定三个点了。第一个是最重要的。以后所有的三角形也这个为中心,如果你拖动鼠标的话,就会出现N多。

5.写字:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class Main extends Frame implements ItemListener {

MainCanvas cv = new MainCanvas();

Choice choice = new Choice();

Main() {

super("drawString Example");

for (int i=4; i<60; i += 4) {

choice.addItem(""+i);

}choice.select(0);

choice.addItemListener(this);

cv.setFontSize(4);

cv.setSize(300, 100);

add(cv, BorderLayout.CENTER);

add(choice, BorderLayout.SOUTH);

pack();

show();

}public void itemStateChanged(ItemEvent evt) {

String what = (String)(evt.getItem());

cv.setFontSize(Integer.parseInt(what));

}static public void main(String[] args) {

new Main();

}}

class MainCanvas extends Canvas {

void setFontSize(int size) {

Font f = getFont();

if (f == null) {

f = new Font("Serif", Font.PLAIN, size);

} else {

f = new Font(getFont().getName(), getFont().getStyle(), size);

}setFont(f);

repaint();

}public void paint(Graphics g) {

String s = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz";

FontMetrics fontM = g.getFontMetrics();

g.setColor(Color.white);

g.fillRect(0, 0, fontM.stringWidth(s), fontM.getHeight());

g.setColor(Color.black);

g.drawString(s, 0, fontM.getAscent());

}}

大家上面写的好象都是在介绍Graphics,嘿嘿嘿,有意思

所谓的自动调用,代码应该在component类的构造函数中

g=this.getGraphics ()

paint(g);

不过这些代码应该都是被封装好的,用户不可见,就是d2tools.jar

(名字记不清了,好象是这个)

子类生成时,必然要先调用父类的构造函数.从而给人感觉是自动调用,其实就是java本身的类执行了一次paint()函数.

其实这是JAVA类编写最常用的一种机制

应该就是这样,以前特地研究过这个问题,不过可能时间久远了,描述可能有不恰当之处,见量!

至于getGraphics() 怎样形成图形编写环境的,这是个大问题了.因为java 代码我也没全看过,好象是通过一个图形生成类生成的,具体实现代码不详,不好意思

那你去找一下component类继承的类和所实现的接口类(ImagerObserver什么的,好象还有几个,好常时间没变过桌应了,记不太清楚了,自己找一下),必然是在代码中,类似的代码肯定有(只是时间久远了,实在记不清在哪儿了).有一点是肯定的JDK不是servlet,没有定义在xml所谓的自动调用什么的机制,所有的jdk中的实现必然是根据java现有的面向对象语法规则进行实现的,只要你根据现有的语法规则(父类与子类的调用次序等)去查找必然能找到答案.另外注意一切有可能的代码.

你既然有代码,只要在java编程环境中(eclipse ,jb)按住ctrl 点鼠标就可以找到相应的类代码(这个应该知道的哦,可能我多说了).

这个是在JVM里面,你只需要按你的需要重写Paint方法就可以了。当你new的时候,新产生的这个窗口(如果需要重写Paint方法,一般含Image等)就自动作为参数传给(Graphics g)。其实你只要会使用就行了。

可通过调用WINDOWS API函数来实现。

1:先使用API中的GetWindowThreadProcessId来获取进程ID

2:再用使用API中的OpenProcess来获取进程句柄。

任何程序语言都可以调用WINDOWS API函数。具体调整方法会根据语言不同而不同,请具体参见您所使用的编程语言规范来。

HINSTANCE hInstance;

HWND hwnd;

hInstance=GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE);

attr是move(obj, attr, iTarget)函数的第二个参数啊

很明显opacity是css中设置透明度的,attr==‘opacity’就是判断带入的attr参数是不是'opacity',根据是或不是作相应的透明度设置或其他动作

var obj = document.getElementById('tab');此处获取对象是有问题的,根本获取不到。

然后运行后却不受影响的原因是,后面定义的obj把对象给覆盖了,真正有意义的获取是最下面的:

var obj = document.getElementById('box');

真正执行动作的是:

var obj = document.getElementById('box');

obj.onclick = function () {

animate(obj, { 'left': 200, 'top': 100 });

};

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