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3dmax父子链接 3dmax父子链接怎么用

如何用3DMAX做能开关的门和能移动的汽车?

我觉得通常网上下载下的模型,每个部件都是独立的,只要是独立的就可应通过传感器,坐标的移动等等功能实现你想要的那几个的效果!一点拙见,希望能帮助到你!

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你可以创建一个骨骼,然后建立一个父子链接。把车门和车连接在一起

3dmax给父子链接时提示:无法链接,会创建依赖循环.怎么办?

出现这种情况的原因是:比如你选择茶壶,将它链接到一个长方体,再将一个圆柱体也链接到这个长方体,这个长方体就是茶壶和圆柱的父对象,如果这时选择这个作为父对象的长方体,将其链接到他的子对象,就会提示“无法连接,会创建依赖循环”,因此你检查下链接关系改下就可以了。

3dmax中,如何让月球绕运动的地球转动

首先画出月球绕地球的轨道用路径约束将月约束,让后让轨道与地球进行父子链接。之后画出地球绕太阳的轨道再进行地球的路径约束

设置一个虚拟体绑定到地球,之后让月亮围绕着虚拟体转动

3dmax怎样把各个模型连接起来,并且设定从属关系?

在菜单下面的快捷工具按钮上,有个带波浪状一根线连着的那个图标,鼠标移至上面会显示连接,子边父,由底拖动鼠标往上一级连

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3dmax中,挖机挖斗处的机械连接怎么实现联动?

制作联动结构是为了方便动画的制作,出于这个目的,所以要制作两个控制点,一个在3的位置,用来控制整个机械臂的运动。一个在斗齿的位置,用来控制斗绕着 3 旋转,来实现斗的挖掘动作。做这个光靠父子关系是做不到,你需要学习反向运动链接,就是 IK解算器,这个就比较复杂了。你在B站搜索IK动画,应该能找到关于挖掘机动画链接绑定的教程。祝你学习愉快。

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