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帝国时代三荷兰开局_帝国时代3荷兰特色兵种

一、国家特点篇

帝国时代三荷兰开局_帝国时代3荷兰特色兵种帝国时代三荷兰开局_帝国时代3荷兰特色兵种


荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差

银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个

银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而

在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所

谓鱼和熊掌不能兼得。

2.荷兰建造农民需要金子

大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵

荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民

非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4.荷兰初期探查地图能力很强

荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1.长枪兵 40木头40肉1人口

虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务

用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2.散兵 50肉65金子1人口

散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务

用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御

3.轻骑兵 120肉80金子2人口

轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务

用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,

在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时

可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1.大XX 50肉70金子1人口

出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX

和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。

用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2.手枪骑兵 25肉85金子1人口

荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至

用手枪去强吃散兵和龙骑。

用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可

以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点

杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡

住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3.鹰炮 100木头400金子5人口

荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而

且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。

用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,

点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4.长炮 100木头400金子4人口

条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮

一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡

3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,

而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。

当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行

鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡

CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡

荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的

情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-

oom一下。

鱼市场

如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民

可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车

基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子

700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校

如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑

8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂

高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧

队伍步兵生命值/步兵攻击力

都带上去吧

油脂精炼厂

打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船

打渔必带卡

军舰战斗力

1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉

选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX

选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物

团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力

都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡

看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军

团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵

选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡

没理由不带

郁金香投机买卖

带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮

可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰

团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是

(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s

也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本

的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方

的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本

相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民

所需要的时间:

升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟

这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。

也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后

于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一

波推过去.

开局流程篇(发现)

1.12农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。

1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。

2.够100金子后立即点下第一个农民。

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。

4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

2.13农民肉流开局

也是荷兰常见开局

1.开局3农民采集金子

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式

1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。

5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

4.14农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个

1.开局4农民采集金子

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

1.5马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点

下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要

死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉

木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其

他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以

发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不

发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

2.10马semi-FF

和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造

完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越

好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF

(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验

(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错

(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用

(4)尽量选择14农民(农民卡)开局

到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头

再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4.荷兰13分钟革命

(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些

(2)团战同伙配合的话相当暴力

(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子

即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起

炮场酒馆,到了工业后有几种选择:

1.重军事型

选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2

巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。

2.重经济型

团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造

马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领

3.速度型

选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命

4.适中型

卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

5.3BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力

开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,

造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又

有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造

兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比

较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流

甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说

几个注意事项:

1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,

2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发

现了你的炮,你就傻了。

3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后

方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合

4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更

好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机

5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子

了,不然敌人很容易压制你

6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

荷兰这个国家经济很nb,所以拖到后期打消耗战,别的国家消耗不起。(因为咱有7个银行产金,怕什么?)

先把基本流程练熟了再说

4分10秒左右到殖民

4bank ff流程,2bank殖民流程,马厩开局,兵营开局,这些练熟了再说

先把基本流程练熟了再说

4分10秒左右到殖民

4bank ff流程,2bank殖民流程,马厩开局,兵营开局,这些练熟了再说

要善用殖民就能造的散兵的与经济契合度极高的手枪骑兵,荷兰银行10个农民的造价,初期相当于4个农民的采金效率,后期只相当于3个农民;荷兰农民上限只有50,很容易缺肉、木。

帝国时代3,求荷兰攻略。

首先,要知道荷兰是后强型,意思是工业以后才强,而工业之前,很容易被速战的国家灭掉,比如阿兹特克、西班牙、中国......所以先别跟这些国家打,等技术熟练了以后,再挑。听好了,现在是攻略,首先,开局时,荷兰有7个村民,你全打猎,肉赚到800,升殖民,在升的途中分3个去砍木,赚到350(好像是,我忘了),食物也要350,然后造银行,这样就像4农民在采无限金矿,这样经济就稳定了,然后赚到1200食物,1000金(中间也要造村民,但不用派村民采矿),升堡垒,造炮厂,造鹰炮,前期用鹰炮,工业用马炮,在用散兵辅佐,你就KO了

帝国时代3亚洲王朝荷兰具体攻略

荷兰前期多伐木和挖金,好让建银行。用佣兵加鹰炮(用五门一般可以了)打敌人,由于佣兵占人口多,这样就要和土著结盟。还可以使用卡片《勇敢的土著战士》来增加土著,出兵打敌人时间也是很重要的,开始游戏后16-20分比较少敌人,高级才20多个兵。

英国:

上来造1个民房,如果木头够,再造一个,这样就能免费送2个农民,打宝是如果导致木头数接近135,适量采集木头再补充民房。英国的民房“庄园”能够赠送农民,补充经济,升时代选择1塔带200金

这时要看对方的国家,如果是rush强国,则选择先暴兵,方法为升时代时,全农采木,然后不停的补充民房从而起到补充经济的作用(可以分配3个农民采集金子,如果要爆火枪兵)然后留好200木,一旦升到2时代就造兵营,准备造火枪或长弓。发卡为700木600木,没啥好说的,必须补充兵营和民房和市场,市场升级科技,通过建筑民房制造农民,从而获得经济优势。

然后要分析对面,如果对方是rush国,不断兵防守,如果是纯火枪,则选择造火枪配长弓,补充到2兵营。如果为带有散兵的部队,则1兵营1马厩出轻骑火枪,用轻骑扫清散兵然后火枪压制。

如果对面也是发展不进攻,则在10分钟前一定要升3时代,然后暴兵前压,英国耗肉严重,用兵保护着去吃中场的肉区,派1-2个兵散在前面做视野,升3后发强化卡决一死战。

1、中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。

2、堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。

3、升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。

4、中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。

5、所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。

6、其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。

楼主是要打电脑还是和人对战?和电脑打的话前面几楼的战术可以看看。

但如果要和人打的话,什么20农民啊,爆戟兵这种战术就算了。。

我也远离一线战场好久了T_T,但最近游戏版本和战术也没太多的改进,这里就码一下。。

开局一般派3个农民挖金,其他农民采肉,黄金够造农民造到11个左右的时候就别再挖了,都打猎去。首卡发3农卡。满800肉了升级,升级奖励选军需补给官就是400木的那个。

升级期间,拉2/3的农民去砍木头,其他人继续打猎,争取在升级完毕前采集350肉和350木,马上造银行。

升级后把奖励的400木收了,然后战术就多变了。一种是第二卡发银行马车,然后木头去起一个马厩和两个人口,出骑兵骚扰。另一种是二卡发700木,全力采肉,就可以很快地造几个银行。

二本的时候因为有散兵的存在,所以可以适当和对手耗,但是别恋战,卡片送的8个长矛兵要保护好。。。看准机会上堡垒时代。

上三后就是荷兰的强势期,手枪骑兵+散兵的组合在这段时间内很无敌的。经济好的话马上造火炮,基本这一波就可以压死人了。另外最好别和对方耗到工业时代甚至帝王时代,由于荷兰的农民是有数量限制的,所以后期经济并不是很好,而且黄金太多都不能转型,越拖越难打。。

下面几张卡片是必备的:时代一:3农;时代二:8长矛、3骑兵、700木、600木、银行马车;时代3:兵卡多多益善(比如8散和7散可以都准备着);时代四:两张工厂卡、玫瑰。。

最后纠正前面几楼的一些观点。。1.农民是越多越好,并不是20个就足够的。2.荷兰并不是大后期的国家,实际强势期在时代三。。3.荷兰戟兵虽然是特色兵种,但是反骑兵的效率不是手枪骑兵。。

就这样了,作为一个荷兰玩家,手痒了,忍不住码字,呵呵

1 送四个农民采金, 3开箱, 箱完毕采食

2 让第一个出来的农民采金, 现在5人采金

3 一直造农民, 直到有800食物,第一次船运用三农卡。 尽可能在刚过三分点升 (译注:时间上看,这时候通常17农)

以下分为三个发展分支

a 散兵,长矛,轻骑b龟缩c土著d直垒

a 散兵,长矛,轻骑 路线

4 升级使用500食物政治家, 升级过程中, 让三个采食农民去采金。 你应该有8农采食9农采金。

5 升级完毕,让三个采金农民去开箱(收集木), 用木材盖兵营, 一房 ,一市场。 然后让这三个农民采集木材。

6 造农民采集黄金, 知道你有15~20个人左右

7 第二个船运应该使用8长矛, 把这几个兵分成四组, 分散在TC周围, 哨探骑兵

8 一旦兵营造好, 开始出散兵。 你的目标是散兵主战, 长矛反骑兵

9 继续暴散兵, 用hit & run战术对敌。 小心操作你的长矛, 不要进入弩手射程, 散兵小心轻骑兵

10 尽可能升级到三级, 同时尽可能块的维护一枝相当规模的部队。 2~3门鹰炮配合散兵和Ruyter将很容易击垮甚至是法国的部队。

11 别忘记市场的经济升级。 当你的敌人变得逐渐强大, 战斗也进行到后期时, 转换策略到银行。 确保资源兜转换成兵。

b龟缩

4 升级使用500木政治家或者1塔200金的政治家兜可以。 第二船运应该是 2个前哨马车防守或者 农民。 升级过程中, 让三个采金农民转去采食

5 建造一兵营 一房 一市场, 开始出散兵。

6 你的策略应该食引诱敌人进入你的防御 . 消磨他的军事优势。

7 你可以一直暴散兵, 或者盖个马棚出轻骑也可以。

8 继续防御, 知道你足够强大的军队消灭他最后的军事残余

9 这个策略用于对付快攻非常有效。 能有效的让你保护大本营。 很可能, 你的所有兵力都在用于对付他的骑兵, 随着时间的推进, 局势会利于你扳回。

c土著

荷兰的优势在于它的银行,初期可以造4个,加上议会的“增税”和主城支援里的“阿姆斯特丹银行”和“鹿特丹银行”总共可以造8个银行。这样金钱就不用发愁。村民只需20个足够了。其中需要不少于10个去采肉。战术可以使用爆戟兵为主,辅以一定数量的散兵,外加3至5门长炮(对付对方炮兵),即可战无不胜。

荷兰的骑兵没有特色,但手枪骑兵速度快,可以压制对方骑兵

荷兰最大特色是纳索戟兵可以大幅加快行军速度,成群以后连炮都不怕,除非对方出大量散兵并配以重炮群。荷兰一定要尽快升级至堡垒时代,殖民时的荷兰太脆弱,根本不堪一击。工业以后,荷兰几乎是无敌国家。

我个人不是很喜欢用荷兰,但是荷兰用好了非常强,说一下我的心得.

荷兰在时代3前应该出齐4银行,就是早期用卡片用送木头,4银行出现后可以迅速造5个亡命去骚扰对方采木老农,运气好的话能杀死好几个.毕竟亡命的攻击在早期还是很高的.到了后期针对这种情况我觉得有2个办法,一是出满130+的荷兰手枪骑兵,毕竟荷兰手枪只有1个人口而且是反炮部队,如果数量够多的话可以直接湮灭以炮为主的部队.第二个是长炮加散兵,但是这个方法要求操作较好,因为散兵血很少,如果操作不得当,对方2炮就能轰倒一片,这要求你长炮利用射程上的优势先行攻击对方火炮,然后用散兵对付步兵.荷兰佣兵我其实感觉到后期效果不大,尤其是日本武士,行动速度很慢,可能还没摸到对手就被点死一片了.如果地图有里德尔的话可以利用经济优势造4个里德尔,效果还是很不错的

间谍怕骑兵,荷兰佣兵流就是要出其不意,一般是大炮+浪人武士来杀,但对付奥斯曼是行不通的。强打殖民,在防守的同时建立4银行经济体系以及时刻保持对抗对方快速上3的兵力才是关键,总之对方如果不RUSH,你就以经济超过对手,时刻保持出兵,如果对方快速上堡垒,一般在6分钟左右,那你就要在恰当的时机打击对方的经济,房屋,杀光烧光,让对手难以发卡片来防御。

骑兵,鹰炮一波流,如果他出戈兵,你就出火枪,但要站队伍后面

最好用英国骑兵砍炮,鹰炮打戈兵,火枪打戈兵,但要多出骑兵站前排

火枪一上来不要跟在队伍后面,先用骑兵把炮包围,火枪再铲戈兵,鹰炮辅助就ok了

同是天涯沦落人啊,我也遇到这样的情况。我建议你训练骑兵从敌人炮兵侧翼冲杀

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