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最終幻想7 最终幻想7重制版第二部

在这篇文章发布的时候,我想大家都已经玩上《最终幻想7 重制版》了吧。虽然作为一个社畜,小爆哥我的进度依然只停留在第四章,不过从目前加入的新内容来看,这次的重制版确实是诚意满满。

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《最终幻想7》的人气已无需我再多加描绘与渲染,毋庸置疑,这是一款站在JRPG顶端的作品。不过实际上,如果光靠这一款23年前的PS 游戏 ,其实是无法达到如今这种高度的。这份成就,是由 游戏 本篇,以及众多衍生作品所共同构筑而成的。

作为从2D向3D进化的第一款《最终幻想》,《最终幻想7》有着划时代的意义,出色的剧情与 游戏 性即便放到今日来看,也依然不过时,但这些并不足以维持23年的热度。在本传发售七年后,也就是2004年,《最终幻想7》迎来了又一次意义重大的转折点——名为“ Compilation of FinalFntasy Ⅶ ”的大型企划正式展开。这一企划的目标是要将《最终幻想7》本篇中所未能描述的故事,以相同的世界观以及连贯的时间轴,制作新的 游戏 或影像作品。

这些作品不一定都以克劳德为主角,而是会从其他重要角色的视角出发,对发生在《最终幻想7》本篇前后的剧情进行补完,让《最终幻想7》的故事更加完整,世界观也因此变得更加广阔。

事实证明,这是一项绝妙且成功的企划,即便现在《最终幻想》正统作品的序号已经来到的15,但再也没有一款系列作品能够达到《最终幻想7》的规模。所以在时隔23年重返米德加尔之前,我们也不妨再回顾一下,《最终幻想7》系列的重要衍生作品。为了方便大家理解,我会以故事时间轴的顺序排序,而非 游戏 发售时间的先后。

▌最终幻想7 核心危机

《Final Fantasy 7 Crisis Core》(以下简称《FF7 CC》)

《FF7 CC》是“《最终幻想7》系列”中最晚推出的一款作品,不过故事的时间线反而是最靠前的,讲述的是本传七年之前发生的故事,并与之衔接。虽然克劳德也有登场,不过主角则是与他有着特殊连结的扎克斯(Zack),通过本作,我们可以了解到一切故事的开端。

扎克斯是一名怀揣着英雄梦的神罗二级战士,在一次消灭敌对势力的行动中,一级战士之一的杰奈西斯带领大量低等级的神罗士兵集体失踪,这便是“战士大量流失事件”。而扎克斯便作为杰奈西斯的候补与另一名一级战士,同时也是自己好友的安吉尔,一同参与调查,并在途中结识了向往成为神罗战士的克劳德。

《FF7 CC》是一部相当有影响力的作品,不仅仅是剧情上与本篇的联系紧密,更因为其有着悲剧色彩的结局——当扎克斯为了保护克劳德,手持大剑与蜂拥而至的神罗士兵们战斗到最后一刻,终于力竭而倒下时,不知道让多少玩家为之动容,也堪称是整个系列最经典的桥段。

《FF7 CC》是索尼PSP掌机平台的 游戏 ,由于PSP在国内普及度极高,因此它也是很多玩家接触到的第一款《最终幻想7》相关作品,影响力上甚至可能超过了本传。而 游戏 推出的时间点正值新型号PSP2000上市,强大的IP效应以及出色的 游戏 素质,为当时略显低迷的PSP注入了一剂强心剂。当年《最终幻想7》从任天堂阵营转投PS平台,成就了自己也成就了索尼,而当《FF7 CC》在PSP上推出时,或多或少也带着些曾经的既视感。

▌最终幻想7 危机之前

《Final Fantasy 7 Before Crisis》(FF7 BC)

在《FF7 BC》中,玩家扮演的是神罗公司特殊工作部队“塔克斯”的一名新人,去执行各种阻止雪崩的任务, 游戏 总共有二十四章,外加两章特别篇。故事从本篇的六年前开始,最终章则是与本篇一开始的一号魔晄炉爆炸事件相关联。

作为一款手机 游戏 ,《FF7 BC》充分利用了手机的操作特色,比如玩家可以收到正在战斗的塔克斯成员(其他玩家)发来的“魔石支援”的邮件,而被抓进俘虏收容所的塔克斯成员也可以向其他玩家发邮件求救。这样一来玩家就可以把自己的魔石传送给对方,或者与其他玩家互相帮助,救出被困的塔克斯成员,甚至还可以用手机摄像头制作魔石。 游戏 设计理念相当的超前,即便放到今天来看也依然很有创意。

由于只对应日本国内的手机平台,所以在日本以外,很少有玩家能够真正体验到这款作品。虽然就剧情的重要程度而言,《FF7 BC》在整个系列中并不占太重的分量,不过其实很多玩家都对塔克斯这个组织充满了好奇,尤其是那些个性十足的成员们。虽说少数几位曾在其他作品中登场,不过关于他们的故事仍然有太多可供挖掘的空间,希望后续SE能把这款作品也给重制了吧。

▌最终幻想7 降临之子

《Final Fantasy 7 Advent Children》(FF7 AC)

《FF7 AC》以《最终幻想7》本篇故事结束两年后为背景,在陨石灾难结束后,一种名为“星痕症候群”的疾病开始在世界各地蔓延,对于两年前那场战斗充满了后悔和负罪感的克劳德正一个人过着孤独生活,不过随着萨菲罗斯的归来,克劳德也再一次回到战场。

《FF7 AC》并不是一款 游戏 ,而是一部CG电影。很多人接触并喜欢上 《最终幻想7》这个系列,正是以《FF7 AC》为契机。毕竟本篇 游戏 年代久远,过时的3D画面也很难被新玩家所接受。但电影则不同,高质量的CG动画将克劳德、萨菲罗斯的帅气表现得淋漓尽致,各种炫酷的运镜也让战斗变得赏心悦目。即便没有玩过 游戏 原作,也依然能直观地感受到系列的魅力。

在最初的计划中,《FF7 AC》只是一个大约20分钟的短片,并没有动作场景。在制作的过程中才逐渐加入了战斗情节,2003年正式公布的时候已经延长到60分钟左右,最终经过不断的扩充,变成了一部长达100分钟的电影。虽然整部电影实质的故事内容并不多,没接触过原作的观众更是看得云里雾里,但在一场接着一场的打斗戏码下,这些都已经无所谓了。

高冷闷骚的克劳德、霸气侧漏的萨菲罗斯以及要身材有身材,要身手有身手的蒂法,都已经通过这部电影让经典的形象深深刻在了观众们的脑海中。

曾经在看完电影后我幻想着,若是《最终幻想7》本篇也能有《FF7 AC》这样的画面表现,那该有多好。在当时看来的确是不切实际的幻想,没想到十五年后却成了现实,甚至于重制版的 游戏 画面,已经超越了当时CG电影的表现力。

▌最终幻想7 地狱犬的挽歌

《Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus》(FF7 DC)

《FF7 DC》以本篇故事结束三年后为背景,主角是文森特。在陨石灾难过去三年之后,世界慢慢开始出现复兴的迹象。而就在这个时候,各地突然遭到自称“DG战士”的神秘武装集团袭击。作为曾经拯救过星球的英雄之一,文森特主动投身到对抗DG的战斗中,并终于知道了关于自己身体的秘密。

本作在《FF7 AC》上映后一年推出,对应的平台是PS2。照理说在电影人气的带动下,再加上PS2是当时普及度最高的 游戏 主机,《FF7 DC》这不得大卖?

——然而并没有.....

游戏 的故事设定在电影之后,照理说剧情正好可以衔接上,不过最大的问题还是《 FF7 DC》的过于外传化了,与本篇的联系不够紧密。虽说文森特的人气也不错,在电影里更是出尽了风头。但是拥有悲惨身世、行踪飘忽不定的他其实更适合留有一定的神秘感,作为主角而言,分量上显然比起克劳德有着不小的差距。

当然《FF7 DC》还是埋了一些重要的小伏笔,比如暗示神秘角色“杰奈西斯”的存在,这也是之后推出的《FF7 CC》中相当重要的角色之一,与系列故事的起源直接相关。

值得一提的是,《FF7 DC》还单独在手机平台上推出过一款外传作品《地狱犬的挽歌 失落的乐章》。剧情介于《FF7 DC》的第四章到第五章之间,虽然是手机 游戏 ,但画面十分出色,配合充满魄力的语音,在当时为玩家呈现了一个相当精彩的故事。

游戏 以第一人称视角进行,完全颠覆了PS2版的玩法,操作十分符合当时手机平台的的特点,让玩家很快就能熟悉并投入到战斗中。不过比较可惜的是和《FF7 BC》一样,都是限定日本手机的特殊系统,所以体验过本作的玩家也不多。如果未来SE能重制《FF7 DC》的话,或许会补上这个外传短篇吧。

▌结语

四部重要的《最终幻想7》衍生作品,缩写刚好对应着AC、BC、CC、DC,只有了解了全部的作品,才能真正洞悉《FF7》故事的全貌。不过从目前的情况来看,《最终幻想 重制版》加入了大量的新剧情与新元素,虽然AC和DC两部作品的故事时间线发生在本篇结束之后,照理说整体的剧情走向很难有太大的变化。然而重制版中的各种蛛丝马迹,似乎都暗示着SE准备在剧情上“搞个大新闻”,甚至极有可能推翻原本AC与DC中的一些设定。

虽然我很想说“拭目以待”,但一想到重制版是分章节推出,而后续会分成几个大章节,又会在什么时候推出,统统都是未知之数。这注定,又会是一场漫长的等待......

2015年E3《最终幻想7重制版》正式亮相,让无数玩家为之疯狂。说起《最终幻想7》总是伴随着“拯救Playstation”、“划时代”、“3D图形技术革命”等看似夸张的赞美之词。接下来趁着重制版的发售,我们将从 游戏 的诞生开始,聊聊《最终幻想7》是如何拯救Playstation并改变 游戏 界的。当然考虑到很多人还没玩过这款 游戏 ,下面的内容并不会牵扯到 游戏 剧情,大家可以放心观看。

谈到《最终幻想7》就不得不提那个令人怀念的主机大战的年代了。时间回溯到1994 年,索尼在和任天堂的合作项目因为某些原因失败后独立研发的Playstation主机终于在日本发售,而索尼作为一支刚踏入主机领域的新军,他的对手是已经在 游戏 界如日中天的任天堂和后起之秀世嘉。

在PS1发售之初,任天堂的SFC已经占据着世界 游戏 市场的大半个份额,而索尼PS1由于硬件成本导致的售价过高问题前景并不乐观。但凭借着优秀的性能和富有远见的采用CD-ROM作为存储媒介,为后来《最终幻想7》登陆PS1埋下了伏笔。

由于PS1在当时还是一款全新的 游戏 平台,在 游戏 机最重要的 游戏 阵容上难免有些匮乏,对于索尼来说急需一款能镇得住场面的 游戏 ,于是索尼SCE找到了日本RPG 游戏 大厂史克威尔,并联合制作了《妖精战士》,而这款 游戏 也没让索尼失望,在当时几乎撑起了索尼Playstation的半边天。

不过对于任天堂来说一直跟着自己混的小弟突然帮助自己的竞争对手,这让任天堂大为不满决定对史克威尔进行制裁,将史克威尔另一款登陆SFC的RPG 游戏 《圣龙传说》进行抛售,导致市场库存过剩, 游戏 的价格也持续走低,史克威尔因此亏损了近三四十亿日元濒临破产。而此时一贯看重第三方的索尼向史克威尔抛出了橄榄枝,这也为后面史克威尔选择将《最终幻想7》登陆PS1提供了基础。

当然史克威尔作为一个商业公司,不可能单单因为索尼曾经帮过自己就选择让《最终幻想7》放弃业界巨头任天堂,转而登陆PS1,这其中还是有着其他方面的考量的。在史克威尔与任天堂合作期间经过FF系列前几作的耕耘,在日本《最终幻想》系列的影响力已经做到了不输日本国民 游戏 《勇者斗恶龙》系列的地步了,但和王道保守的《勇者斗恶龙》系列不同,《最终幻想》系列几乎每作都会进行不小的革新。史克威尔看准了《最终幻想》系列在日本的发展已经到达了一个瓶颈,于是将目光放到了海外市场,而接下来的《最终幻想7》就肩负着这一重任。

史克威尔在《最终幻想7》立项之初就展现出了十足的野心,并进行大刀阔斧的改变,这点在开发人员的变动上就有所体现,《最终幻想7》由系列核心人物坂口博信担任制作人、北濑佳范担任导演、野村哲也担任人设,不少FF系列老一辈的核心制作人员退居二线,由公司内部新人接任,可以说《最终幻想7》成为了FF系列最大的转折点。

在《最终幻想7》的设计之初,开发团队就面临着一个两难的选择,是选择保守的2D点阵像素画面还是选择最新的3D图形技术?选择2D画面无疑会更加稳定,但很难做到脱颖而出,而使用3D画面也面临一个问题,作为一家只做过2D画面的 游戏 公司,能否驾驭得住最新的3D引擎?事实上这个担忧并不是空穴来风,在当时已经出现了不少公司强行使用3D画面,但由于运镜和操作等问题反而拖累了 游戏 本身的质量。

史克威尔就这个问题展开了多次讨论,最终经过权衡之后达成了一个共识“未来是属于3D图形世界的,一成不变的选择保守只能被时代所淘汰”,于是史克威尔选择进行一场豪赌,因为使用3D画面无疑会加大 游戏 的开发成本,一旦《最终幻想7》没能获得成功那么对于史克威尔来说将会是很大的打击,公司也将面临巨大的经济压力。

在确定了使用3D图形技术之后史克威尔开始考虑 游戏 要登陆的平台,既然决定了使用3D引擎那么任天堂的SFC显然无法胜任,而任天堂接下来的次世代主机N64性能是绝对足够的,但是遗憾的是任天堂拒绝使用CD-ROM作为新的存储媒介,而是继续使用卡带。经过FF7开发团队的测试,仅仅是一段录制好的过场CG就需要使用整整30张N64卡带才能装得下,而卡带高昂的价格和有限的存储空间显然无法满足《最终幻想7》的野心。

于是刚刚踏入 游戏 领域的索尼Playstation自然走进了史克威尔的视野,虽然PS1的性能不如N46但也足够使用,而大容量的CD-ROM正是《最终幻想7》大展拳脚的最佳平台。当史克威尔宣布《最终幻想7》登陆Playstation而不是SFC时让不少玩家感到诧异,毕竟FF系列前几作都是在任系平台,而Playstation在当时不过是装机量刚过几百万的主机界新军而已。

1997年1月31日《最终幻想7》日版终于发售,当时的玩家们惊讶于 游戏 精美的3D画面和CG动画, 游戏 最终也大获成功,不仅获得了无数荣誉也成为了《最终幻想》系列最畅销的作品。

同时《最终幻想7》也得到了欧美 游戏 市场的认可,坂口博信、野村哲也成为欧美玩家家喻户晓的制作人。仅用了3个月《最终幻想7》在北美的销量就达到了100万份,FF系列也真正的走进了欧美市场。在同年年底凭借着《最终幻想7》,索尼Playstation的装机量也成功突破1000万台,可以说《最终幻想7》的出现,让索尼真正在主机行业站稳了脚跟。

事实上《最终幻想7》并不是第一款3D 游戏 ,也不是第一款将 游戏 电影化的作品,它不是3D 游戏 的开创者而是3D 游戏 的先驱,《最终幻想7》开创了一种使用CG过场动画来讲故事的一种模式,通过原画与技术的巧妙配合,实现了即时演算与CG动画实时结合的表现形式,这是以往 游戏 中从未有过的。

在 游戏 从2D转向3D的重要 历史 时刻,《最终幻想7》无疑成为了时代的弄潮儿,它的出现造就了玩家对 游戏 市场的一种倾向,电影化 游戏 搭配精美的过场CG成为了一种潮流并一直影响至今,《最终幻想7》成为了这个年代最重要的 历史 符号和里程碑。

从 游戏 风格上来说《最终幻想7》打破了日式RPG传统的剑与魔法中世纪风,证明了JRPG也能走向更偏现实的科幻未来风格,为JRPG 开创了更多的可能性,并且也帮助JRPG走向欧美市场,开启了长达10年的日式RPG 游戏 黄金年代。

从 游戏 界局势上来讲,《最终幻想7》的出现打破了任天堂一家独大的局面,让索尼正式在主机领域站稳脚跟,推动了索尼Playstation的时代的来临。

时过境迁,如今史克威尔和艾尼克斯已经合并,成为了大家口中的“手游大厂”。承载着无数人回忆的《最终幻想7:重制版》也已经在PS4平台上发售,虽然时代会变,但玩家们对 游戏 的热情却丝毫不减,打开 游戏 进入主菜单,伴随着萦绕在耳旁的“水晶序曲”,仿佛又回到那个令人怀念的年代。

截至2020年4月份,ff7重制版价格在600元左右。

《最终幻想7重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版,但并非对原作的 1 比 1 复刻。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺。

整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推动变得尤为顺滑,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

在索尼的E3发布会中,Square Enix借用这个平台首次曝光了《最终幻想7:重制版》。 《最终幻想7:重制版》会采用分章节的发售形式,而且每一个章节都会如同一款完整的游戏,即将发售的第一章情节将讲述到克劳德一行人逃离米德加。

2020年3月2日,《最终幻想7:重制版》Demo试玩版正式上架PS4商店。据了解,此次《最终幻想7重制版》的试玩Demo大小为7.51G,港版自带中文。 《最终幻想7:重制版》已于2020年4月10日发售,独占PS4平台。一年后,登录PC平台。

最终幻想7重制版音乐唱片在哪?游戏中一共有31个不同的音乐唱片,如果需要做白金成就的话必须要全搜集,下面给大家带来全唱片位置分布一览,有需要的玩家赶紧进来看看吧!

全唱片收集位置一览

1 The Prelude

第三章,在道具店购买。

2 Bombing Mission

第七章,在伍号魔_炉正门区域自动售货机购买。

3 Tifa's Theme

第三章,在第七天堂点唱机购买。

4 Barret’s Theme

第三章,车站附近商店购买。

5 Lurking in the Darkness

第十五章,主线流程售货机购买

6 Let the Battles Begin!

第十一章,Boss战前售货机购买

7 Turks's Theme

第十四章,第五区和围墙商店街的联通路上,岔路NPC有???提示。

8 Under the Rotting Pizza

第九章,围墙商店街,进入后左侧区块的点唱机

9 The Oppressed

第十章,下水道售货机购买

10 Honeybee Inn

第九章,围墙商店街,道具店购买

11 Don of the Slums

第九章,古留根尾宅邸地下售货机购买

12 Fight On!

第十四章,古留根尾武斗场商店(支线相关)

13 The Case

第十四章,下水道区域,Boss前售货机购买

14 Main Theme of FFVII

第十三章,主线流程售货机购买

15 On Our Way

第十三章,公园内道具商人处购买。

16 Good Night,Until Tomorrow

第十四章,围墙商店街,旅馆入口角落处 NPC(支线相关)。

17 Farm Boy

第九章,右侧区块,二楼天台有???提示。

18 Electric de Chocobo

第六章,圆盘上层区域自动售货机购买。

19 Costa del Sol

第八章魔晶石商店购买

20 Gold Saucer

第八章秘密基地莫古力商店购买

21 Cait Sith's Theme

第八章车站附近自动售货机购买

22 Cosmo Canyon

第九章,下陷道路区域,第二个机械手之后,自动售货机购买。

23 Descendant of Shinobi

第十四章,第五区车站旁露天小摊购买。

24 Wutai

第十四章,武斗场后,第六区西侧小路NPC有???提示。

25 Tango of Tears

第八章,贫民窟町内会(老人之家)点唱机

26 Let the Battles Begin! -REMAKE-

第九章,跳舞练习全Great。

27 Hip Hop de Chocobo

第三章,大地图贫民窟附近有???提示。

28 Stamp

第五章,螺旋隧道E区域道具店购买。

29 The Midgar Blues

第九章,餐馆内舞台上的歌手。

30 Stand Up

第十四章,蜂蜜之馆附近死胡同NPC有???提示(支线相关) 。

31 Scarlet's Theme

第十六章,神罗大厦63楼休息区,模拟战附近点唱机。

最终幻想7动子打法步骤如下:

1、多用角色的固有技能。

2、善用魔法,魔法在《最终幻想7:重制版》厉害。

3、善用“洞察”魔石,敌人的弱点是什么,用魔法试一遍,用第三章入手的“洞察”魔石效率更高,装备后,在战斗中使用洞察,知道敌人的弱点。

4、多打箱子捡“垃圾”RPG游戏,玩家们都有“捡垃圾”的习惯,设计很好的延续到了《最终幻想7:重制版》。

5、买特价道具。

6、多用武器技能。

最终幻想7重制版第九章支线怎么选择

在最终幻想7重制版中,第九章根据选择支线的不同,将决定克劳德在新娘甄选章节时所穿的衣服。以下就对这个章节的支线解锁条件和产生的分歧点进行介绍,需要的pong友不妨康康。。

分歧说明

欲望之地

· 炽热深蹲

· 无尽之夜(分歧1)---爆炸火辣身躯(分歧1)

· 偷窃的代价(分歧2)---反击之刃(分歧2)

分歧1:可解锁新娘甄选中克劳德的蓝色礼服

分歧2:可解锁新娘甄选中克劳德的白色礼服

下面就介绍一下所有支线任务的触发条件。

【炽热深蹲】

完成主线【地下斗技场之战】

分歧1-无尽之夜

委托人:服装店老板的儿子

解锁条件:

①与山姆(陆行鸟店NPC)对话在出现【蒂法的特征是】选项时选择【身材很好】

②在围墙商店街完成乔尼的EX事件,追上他之后在出现第一个对话选项时选择【我懂】

③在围墙商店街,与酒店门前的人对话,在对话选项中选择【多少钱?】

④在围墙商店街,与酒店前台接待对话选择【是】

⑤之后继续推主线一直到在古留根尾宅邸遇到戴帽子的白毛小哥和两个小弟,此时返回陆行鸟店找山姆,扔硬币之后选择【还是算了】

⑥继续推主线,到按摩店按摩时选择【半套按摩 100G】

⑦爱丽丝问你她的衣服如何时选择【我不讨厌】

⑧完成主线【地下斗技场之战】

分歧1-爆炸火辣身躯

委托人:山姆

解锁条件:

①完成主线【地下斗技场之战】

②完成支线【无尽之夜】

③完成支线【炽热深蹲】

分歧2-偷窃的代价

委托人:米瑞伊

解锁条件:

①与山姆(陆行鸟驿站NPC)对话在出现【蒂法的特征是】选项时选择【经营店面】

②在围墙商店街,不要与酒店门前的人对话,不要与酒店前台接待对话

③在围墙商店街,无视乔尼的EX事件,不要去追他,直接去推主线

④到陆行鸟店找山姆,在他扔硬币时选择【正面】

⑤到按摩店按摩时选择【顶级按摩 3000G】

⑥爱丽丝问你她的衣服如何时选择【应该很方便活动】

⑦完成主线【地下斗技场之战】和【暂时道别】

分歧2-反击之刃

委托人:斗技场守门人

解锁条件:

①完成主线【地下斗技场之战】和【暂时道别】

②完成支线【炽热深蹲】

③完成支线【偷窃的代价】

以上便是最终幻想7重制版第九章支线怎么选择的全部内容了,希望能对各位有所帮助

最终幻想7如何去64层

答案:要去64层,需要按照以下步骤操作:

1.首先,到第63层的地下室,找到一个名为“Turtle's Paradise”的酒吧。在这里,和酒吧老板聊天,他会告诉你需要收集全部6个酒吧海报才能前往64层。

2.接着,你需要在游戏世界各处找到这6个酒吧海报。它们分别位于:

- 格鲁吉亚城的街上

- 鲁克莱恩的道具店

- 迪斯科区的音乐厅

- 马雷克的魔法屋

- 科斯塔德山的旅馆

- 帕拉莫之都的机场

3.收集到所有海报后,回到“Turtle's Paradise”酒吧,和老板交谈。他会给你一张VIP卡,让你可以前往64层。

解释:在游戏中,前往64层是一个比较难以达成的目标。需要按照一定的流程和顺序去完成一系列任务,才能最终到达目的地。其中,收集酒吧海报是前往64层的一个重要步骤,也是一个比较有趣的副本任务。

拓展:《最终幻想7》是一款非常经典的角色扮演游戏,于1997年由Square Enix公司发行。游戏讲述了主角Cloud和他的队友们一起对抗邪恶的公司Shinra和黑暗力量的故事。游戏在剧情、音乐、画面等方面都有很高的水准,被誉为JRPG经典之作。

答案:在游戏最终幻想7中,要去64层需要在神秘洞穴中找到一把名为「钥匙卡」的道具。然后前往神秘洞穴B2层的机库,使用钥匙卡打开机库门。接着选择左侧的电梯,输入下列密码:「4-36-22-18」,即可前往64层。

解释:在最终幻想7中,去64层是通往游戏终章的必要步骤之一。而要去64层,则需要一把名为「钥匙卡」的道具。这个道具可以在神秘洞穴的B2层的机库中找到。找到钥匙卡后,就需要前往机库门,使用钥匙卡打开门。接着选择左侧的电梯,输入「4-36-22-18」的密码,就能前往64层。

拓展:游戏中的神秘洞穴是隐藏的副本之一,需要完成一系列任务才能进入。64层是神秘洞穴中最深处的地方,也是最终幻想7中最具挑战性的地方之一。在这里,玩家将会面对一系列强大的BOSS,需要战胜他们才能到达游戏的终章。值得一提的是,游戏中的密码「4-36-22-18」也成为了玩家们之间的一个小秘密,被广泛应用于其他游戏和互联网社交中。

最终幻想7重制版第三章支线任务 第三章支线任务全攻略

最终幻想7重制版在第三章一共有6个支线任务,分别是查德利报告、游荡的军犬、怪鼠军团、废工厂的小型翼蜥、来自墓地的怪物、消失的朋友,下面我为大家带来具体完成攻略。

详细攻略:

支线任务:查德利报告

任务接取:查德利

完成方法:将“洞察”魔晶石装备在武器上,战斗的时候洞察两种敌人。

支线任务:游荡的军犬

接取任务:怀默

完成方法:再次返回瓦砾街,在最深处看到一只军犬,只要把他打出硬直,他就会逃走。再次追上之后,就能将其击杀。

支线任务:怪鼠军团

接取任务:道具店老板

完成方法:前往地图目标地点清理所有怪鼠,完成任务。击杀第一波老鼠后,离开这个区域,然后再进去才可以完成。

支线任务:废工厂的小型翼蜥

接取任务:废料店老板

完成方法:首先前往废弃工厂,工厂比较小。需要注意的是下面的仓库,红圈的大门打开可以获得一个魔晶石。

支线任务:来自墓地的怪物

接取任务:

完成方法:与【废工厂的小型翼蜥】任务相同,进去一直往里走就可以了。需要注意的是之前拿魔晶石的地方,这次可以在神罗箱获得钥匙,有了钥匙才能展开此任务最后的战斗。

支线任务:消失的朋友

接取任务:贝蒂

完成方法:这个任务一共有3只猫,第一只猫在第七天堂店门口。

第二只在从车站进入城市的路上。

第三只在公寓外,有一个女子冲着管道里喊,钻进管道。

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