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九阴真经极乐谷剧情(九阴真经极乐谷内应位置)

武当峨眉实在没什么好说的。(峨眉掌门叫绝尘师太。。。恩)

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极乐谷的初代谷主按照设定貌似是刘伯温。。。他在仕途失意之后隐居在极乐谷。。恩、。。

以下是极乐的npc

单天冥:极乐谷谷主,掌握着久已失传的命算之术。为人奸邪、狡猾,虽不常处理谷中事物,却暗地里窥视着一切

单天邪:单天冥的弟弟,冷淡孤僻,自我压抑。早年被唐门的火药炸伤,虽保住一条性命,却自此毁容带上了面具,后被武当神秘女子曲意的丹丸治好。

隐风:出身官宦之家,父母因政治迫害双双去世,唯一的哥哥也被发配边疆,童年的不幸使其生性孤傲,轻易不肯相信他人。

窦华伦:早年是丐帮弟子,因心术不正被逐出丐帮,心胸狭窄,极易记仇。

瑶见:面纱遮住下半边脸部,不以真面目示人。本是绝色美人,因修炼毒功以致容貌半毁,遭情人抛弃,一怒之下将其毒死。此后加入极乐谷,杀尽天下负心人。

马查兰:来自苗疆的女子,善使盅物。手段阴险,性格毒辣。

唐门。。恩。。和很多小说里的唐门设定差不多。。唐门当代掌门没有真正的实权。实权还是在唐门姥姥(他妈)的手里~~

各大门派的剧情是在3内任务的时候才由刑君可(前君子堂弟子)联系起来的。。。简而言之。这哥们拯救了8大门派和整个武林。。恩。。

武林中的反派是密宗 总部天外天 。。

你这么问我有些没有头绪了。。你具体想知道这些门派剧情的什么细节呢。。?比如是关于哪个npc的故事什么的。。?

九阴真经极乐谷四内任务哑仆逃跑方向

上山去了。更具剧情人物进行,可知哑仆逃跑留下字条,更具字条进行推进剧情即可。《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚26大门派,率先开创轻功打斗、全自由空中打斗、无等级离线修炼、创新PK、江湖奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,在大明时代还原了一个真实恢弘的武侠世界。

九阴真经极乐谷隐世门派叫什么

五仙教:苗疆少收中原弟子,中原弟子需能辨毒试蛊:于数十种毒物之中找出指定毒物。依五仙教弟子所示,将蛊引入体中,经历不同考验。分别为炼体(疼痛考验)、炼神(幻觉考验)两种。心志坚定者,服用忠心蛊方为弟子。

关联门派:极乐谷

·五仙教,于中原武林又名五毒教,地处西南苗疆,教内多以苗人居多,也有不少中原子弟

·五仙教拥有,天下第一绝密奇术——养蛊之术,以及毒蛊之王:金蚕蛊

·多数五仙弟子以毒虫入蛊,青蛇,蜈蚣,蝎子,壁虎,蟾蜍,少数极品蛊则以人身饲蛊

·蛊术与毒不同,以两种蛊为主,一种以为操控为目的,一种为达成承诺,蛊毒一般不会发作,善使蛊术者一般为女流,往往兼以年轻貌美,性情却难以捉摸。施蛊高手,常常于无形中将蛊虫加诸敌手之身,之后或七日或九日内蛊虫发作,断无生理,且死状极惨

·江湖闻名的蛊,有情人蛊,承诺蛊,子母蛊

·五仙武学多从模拟毒虫功敌为主,鞭法:软红蛛索,五毒教由蜘蛛网演变出的武功,钩法:五毒教的奇门兵刃,效仿蝎尾

·五仙教本是南疆苗人小教。极乐谷谷主单天冥前往南疆游历之时,与五仙教教主相遇,二人一番交手之后,竟成莫逆之交。后五仙教在极乐谷的暗中协助之下,竟逐渐发展成为南疆第一大势力。

自从开了极乐谷,就一直在玩,个人比较喜欢打架,为了研究各个门派的招数套路,基本上所有的门派都尝试过。

现在大家基本上知道,极乐谷就是贫血,脆皮。这让很多极乐谷选择了修炼少林,丐帮或者锦衣卫的2内。

但是我想说的是,极乐谷的少阳如果运用得当,也是一大杀器。

在长时间的切磋中,有些心得,发出来供大家参考。

一:系统提供了两种操作模式,3D和九阴特色;从纯粹打架的角度来说,我更喜欢九阴特色的操作模式,虽然我玩了5年的魔兽,但是不得不说,九阴特色的操作模式提供了一个最大的便利,当招式发出的一瞬间,人物会瞬间自动转向目标后发招,这让很多方向性技能有了一定的锁定能力(当然要在招数范围内)。具体的效果大家可以切换着模式尝试一下.

二:极乐谷的刀招讲究的是连贯性,走位是非常重要的,往往需要的是在一瞬间抓住机会封招。比如,雁行贴身后的龙卷风云,很多时候我都遇到过摆着招架的姿态磨上半天的人,往往遇到这种我会很开心。因为他提供给我第二个选择,雁行贴身后一刀两断。所以极乐谷需要把握的就是贴身那一瞬间对方的姿态,选择是用什么样的招数。至于被封招后的连招,那就要多练习了。封招的期间~对方是无法招架的,而我一般喜欢在对方被封招后寻找机会多用快刀乱麻,这招的伤害是相当可观的。

三:很多人都说极乐谷的大招是废的,只不过是我们的2层内功没有修到36层,当修到36层~10层刀气晕3.5秒...3.5秒的时间给大招提供了比较充裕的释放时间,同时也能在造成超高伤害的同时给对方打上数层的刀气,并且在对方醒来后持续封招。也许到那时候,没人再会说极乐谷的大招是废的了。

四:掌法可以说是我见过最猥琐的套路了,相对刀法的步步紧逼,掌法更讲究时机的把握。其中最重要的就是毒圈和远程技的使用时机。因为有雁行的存在,毒圈更讲究预判,至于穿云纵,一巴掌拍下来就好。贴身?那更好,毒圈直接丢脚下。只要对方被晕掉,怎么搓还不是我们说了算?尤其是哪些喜欢跳来跳去丢技能的门派,掌法真心会恶心到别人的。不过由于极乐谷的脆皮,往往一场战斗你并没有很充裕的时间来抓对方犯错的瞬间,所以现阶段我还是更喜欢用刀,只有在群战中,才会切掌法。

五:刺法在现阶段我还没有开发出其强悍的地方,不过刺法中的九幽确实是个强力的让人热血沸腾的技能。修炼到5层,每秒0.2%的掉蓝,增加30%的移动速度,当2内修到15层以上,吃个包子,你已经可以完全无视掉蓝~常开就好。30%的移动速度能让你追杀逃跑更加如鱼得水。

六:格挡和招架的时机,这点不论在任何门派,任何套路都是需要注意的。所以,你唯一要做的,就是去熟悉对方使用的技能,判断对方的套路,计算对方技能是否处于CD状态,很多人喜欢远远摆着格挡的姿态骗对方贴身破招架,然后用实招压对方的虚招,这招用好了也是相当犀利的。

七:有的时候你不得不面临一种情况,就是和对方拼招,对方在使用方向性技能的同时,往往是我们极乐谷最好的时机,哪怕扛着被对方的方向性技能揍一下,我们也可以用龙卷风云对拼,结果就是,双方都掉血,而对方被封招。但是这里同样要把握好时机,因为如果对方使用的是指向性实招,你判断失误的后果就是白白被对方揍....

八:轻功的使用,其实轻功的使用也需要精准的预判,很多时候对方横向使用轻功的时候,往往可以通过预判对方的落点,用轻功靠近...至于靠近后....嘿嘿....同时,我们一定要注意自己的轻功值,频繁的使用轻功而达不到预期的效果,导致后期轻功值比对方早耗尽是很致命的。所以,童鞋们,开着九幽朝着夕阳奔跑吧....

一内10层以后,你跟着引导,门派,传记任务来做

不然就算你一内30层都学不到后续两套招式的

一内到十层可医学到第三套武学,剧情任务做完可以学到第二套武学!按任务做就可以。

本人目前32一内,刀掌全5,全裸不开光,每日切磋3小时。魔兽jjc也拿过龙,自认为操作还过得去。现分享心得,望得高手指点迷津。

赢过绝大多数小白或者一般高手对于常年以pk为乐的我来说,没有丝毫快感。我在此文中谈到的对手实力,基本上是我拿龙的队友,或者说是和我装备内功套路操作等基本一样的另一个“自己”。这个“自己”必须从来不跳,战术素养佳。会有失误但从无破绽。

在目前和其他门派的对战中,其他门派常常用一些固定的套路来玩我们。比如唐门和峨眉。真正的pk应该只有正确的战术,扩大优势为胜势。所谓的套路克制是一种不平衡但却无法避免。在掌法篇里,会奉上如何打唐门和峨眉。

首先要吐槽下,极乐的2内是拼命的路数。效果很好,36层攻击到别人10次晕人3.5秒。但是你这10次必须快速连贯不脱离战斗,否则debuff会消失,又从1开始数。

关于双刀套路,本人要说三点。

1.力劈华山。

缺点,即使触发全效果,伤害一般偏下,优点是短cd。但最大的问题在于,对方使用轻功,无论是穿云或者燕行。都有很大几率被闪避。

高手会连续燕行,脱离20码,你只能发一次力劈。普通人,我能发两次。低手3次。如果你追,你是用不出这招的。

经我研究。只有等另一个“我”轻功未启动或已停下的一瞬。力劈才会命中。

2.关于某人说的,首先逐电,其次燕行过去虚招。

我总是支持创新的打法。这作为一种补充手段,的确不错。但使用前提是对方手慢,并且一直招架状态。

破解方法也很多,要么直接燕行走。要么招架一下,你一过来就实招。如果遇到和尚或者丐帮,用这招会非常惨。

3.关于套路的短板。

龙卷风云要到最好一刀落下才能封招。逐电有个很蛋疼的举刀过头双脚起跳的pose。

和尚的震晕是瞬间的。如果拼招。往往你晕,别人丝毫无伤。

能去拼招的是无控制纯伤害的技能。

但龙卷风云的伤害不给力。即使你封到他招了。你也用力劈打中了正在燕行中的他。你和他的损失血量基本差不多,很大可能还比他多。

而极乐谷的血量本身就是最少的。在战斗过程中对方积累的怒气对于你是个极大的威胁。

双刀总结

双刀的优势是连招连贯华丽,缺点是分摊到每一招伤害都偏下。我们的宗旨是近身拼命封招连招。敌人的宗旨就是中封就逃,躲掉逐电,不让连招。以伤害血量大招等优势取胜。

若我是近战敌人,破双刀,就用最土的办法。近身不招架,不断的拼实招,拼玩燕行走人。极乐架或虚皆被破(极乐的招架两轮cd必破),极乐要么燕行逃,要么和我拼实招。算上力劈双方伤血其实差不多。甚至极乐掉血多些。怒气皆大幅增长,几轮下来,你懂的。

所以双刀虐无燕行的小白还是很爽的,逐电对方很难躲开,n种连招随你来。打同实力对手,至少我的胜率还是蛮低的。

二、掌法篇,感觉以一内为基准的话,掌法还是很强大的。所有职业都能打,包括唐门(切磋)和峨眉。胜率对半开。

目前一内下,少林大概比极乐多个500血,5倍招架。重点来了。掌法为何强?强在控制和虚招!掌法有3控。哪3控?

1.出毒圈晕近4秒。我们姑且算它3秒。

2.架招配合实招,能在短时间内让敌人倒地

3.禁空。虽然我们面对的敌人从不跳。

重点中的重点就是掌法中的毒瓶子。说它是神技,因为他的控制的确强。但是真正的高手是很难中你的毒瓶子的。因为丢瓶子有个pose,对手只要一个雁行就出去了。就算你预判到对手的移动,在他前进的路上丢好了毒瓶等他。他又一个雁行出去了。毒瓶造成伤害要1秒的时间。对方有充足的时间出去。也就是说,两个连续的雁行就能破毒瓶。

相信很多人都注意到毒瓶的厉害,可是我觉得好多人都不知道毒掌中虚招的威力。

1.虚招能令人减蓝!

2.虚招能令人掉血!对手中虚招后,每出一招所耗内力的3倍的血量!!5层就是36内力乘以3=108!!!也就是说对手每打你一下就伤自己108血!!!!

3.对手中虚招后每出一招,虚招效果重新刷新!

终上所述,掌法的最理想化战斗状态是,在战斗初期让对手中毒瓶和虚招,在毒圈里打一会,然后用实招把敌手推出毒圈。敌晕,一顿搓,看cd顺手保持毒瓶在地。在此期间,敌方若是和我们硬拼,那虚招效果会让他掉血飞速。而且敌方也不容易满怒气。

掌法的战斗宗旨是

1.必须让敌方中毒圈。

2.必须让敌方中虚招。中完虚招拼命不让他逃。让他不得不出招和你打。

总结。其实,掌法实在考验操作,如果在我上诉状态下战斗,打8个门派都很简单。但要做到,很难。现在是欺负别人对掌法不了解。很多所谓高手中了封招会逃,中了虚招却不会。而我的几个朋友首先几乎不会中毒瓶,就算中也让我付出很大的代价。一旦中虚招,逃的那是飞快。

唐门和峨眉的打法都差不多。这里举例唐门2种打法。

唐门或者飞镖边走边射你。或者匕首反复晕你反复离开。

1.如果你在半血前没让唐门踩到毒圈,那就算赢,你也只有一丝血了。

2.踩到毒圈后,上去虚虚实实,速度让他中虚招。然后按照我们的套路打。匕首唐能晕我们,他出圈也要晕。

3.格挡飞镖5下是件很简单的事。对方因此会有毒素。配合我们的实招能令他短时间内倒地。

4.唐门的耗蓝。

峨眉比唐门简单。多余动作多。速度慢。说来简单,做到真的很难。尤其是知道掌法厉害的对手。但绝大多数人都不了解。所以可以欺负他们一下。

如果你想pk厉害,你必须了解其他门派所有套路的效果。这是前提。没有固定的战斗套路,但是有固定的对敌招式和战术宗旨。还有很多战斗小技巧就不说了。自己挖掘更有乐趣。掌刀双修,雁行能让套路切换变的简单。套路切换得法很容易让高手也踩到毒圈。

ps,在切磋中,毒掌的虚招有个bug。如果敌人还剩一丝血。而他还是出招来打你。那么他就会被虚招效果打败。打败不是bug,bug是他还会死!如果你毒掌练的好了,很多败在你手下的人都会死哦。

最后要说下。这只是针对一内的情况。

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